La recherche a retourné 19 résultats

par Ohms
29 Oct 2015 07:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Script C# piloté par un Arduino
Réponses : 6
Vues : 3847

Re: Script C# piloté par un Arduino

Pour le souci d'index, comme je pense que le problème provient de ton quat, ce que tu peux faire, c'est tester la taille du tableau avant d'y accéder void Update() { string value = stream.ReadLine(); //Read the information string[] quat = value.Split(','); //Arduino script returns a 4 part value //O...
par Ohms
29 Oct 2015 02:27
Forum : Discussion générale
Sujet : Convertir un Objet 3D en Unity
Réponses : 3
Vues : 2250

Re: Convertir un Objet 3D en Unity

Quel est le format de ton objet 3D ?

Pour intégrer un objet dans Unity, le mieux est de le convertir en .fbx

Donc ce qu'il faudrait que tu fasses, c'est chercher sur internet comment convertir un objet dont le format est celui de ton objet vers du FBX.
par Ohms
28 Oct 2015 23:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Script C# piloté par un Arduino
Réponses : 6
Vues : 3847

Re: Script C# piloté par un Arduino

Es-tu sur que ce n'est pas qu'une fois sur deux, ton port est considéré comme étant toujours en cours d'utilisation ? (et donc peut etre que tu devrais le fermer à chaque fois que tu stoppes ton application en rajoutant par exemple une méthode dans ta classe : void OnApplicationQuit() { stream.Close...
par Ohms
28 Oct 2015 23:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Script C# piloté par un Arduino
Réponses : 6
Vues : 3847

Re: Script C# piloté par un Arduino

Je pencherais (mais sans aucune certitude) sur les accès aux valeurs de ton quat ( quat[0], quat[1] etc...) Ton code semble être assez court, donc ce que je t'invite à faire, c'est entre chaque ligne mettre un Debug.Log() différent pour savoir après quelle ligne ça plante. Une fois que tu as trouvé ...
par Ohms
28 Oct 2015 23:23
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Collision pas au top
Réponses : 37
Vues : 24175

Re: Collision pas au top

La méthode OnTriggerEnter est appellée dès lors qu'une collision a été détectée, et non avant qu'elle soit détectée. Il est donc normal que tes objets se rentrent un peu dedans puisqu'au final si on reformule la phrase précédente : c'est le fait que tes objets se rentrent dedans qui va déclencher l'...
par Ohms
22 Oct 2015 00:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Component qui s'ajoutent par milliers.
Réponses : 10
Vues : 5109

Re: Component qui s'ajoutent par milliers.

La fonction Update() est appelée à chaque image calculée (frame). Imaginons que ton jeu tourne à 60fps (donc que 60 images sont calculées à la secondes) : si pendant 7 secondes ta condition "if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, 3)) {" est vérifiée, alors tu vas ajouter 60*7=420 fois le Comp...
par Ohms
21 Oct 2015 17:50
Forum : Scripting
Sujet : Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
Réponses : 5
Vues : 2895

Re: Trouver l'enfant Text d'un clone image UI

L'explication de boubouk est la bonne. Si tu n'es toujours pas convaincu, je t'invite à sélectionner ton objet Text, et à regarder dans l'inspector ce que tu y trouves. Tu verras que ton GameObject Text possède (au moins) trois Components : -RectTransform -CanvasRenderer -ettttttt notre fameux compo...
par Ohms
21 Oct 2015 16:12
Forum : Scripting
Sujet : Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
Réponses : 5
Vues : 2895

Re: Trouver l'enfant Text d'un clone image UI

As tu essayé de faire un GetComponent pour récupérer le composant associé à ton objet Number, enfant de ton clone ?

Code : Tout sélectionner

   
Text numberTxt = clone.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
Debug.Log(numberTxt.text);
par Ohms
21 Oct 2015 12:35
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
Réponses : 20
Vues : 8966

Re: Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche

Hmm...

Comme ça je ne vois pas trop de raison.

Peut-être peux-tu partager le projet entier pour qu'on puisse mieux t'aider ?
par Ohms
21 Oct 2015 12:23
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
Réponses : 20
Vues : 8966

Re: Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche

Ah oui oui, si tu utilises la ligne seule, seul le boxcollider correspondant à l'objet wall sera activé/désactivé. Si tu veux le faire pour tous tes murs, tu dois en effet passer par un foreach. En fait ce qu'il faut que tu fasses, c'est remplacer dans le code que je t'ai donné initialement, cette l...

Aller sur la recherche avancée