La recherche a retourné 109 résultats

par evereal
27 Mai 2019 07:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
Réponses : 7
Vues : 3984

Re: [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?

Hello,

Attention à la casse.

velocity et non pas Velocity
par evereal
24 Mai 2019 13:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 6455

Re: [DB-AL] Dialogue

le rigidbody a bien son option "iskinematic" décochée ?
par evereal
24 Mai 2019 07:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Dialogue
Réponses : 12
Vues : 6455

Re: [DB-AL] Dialogue

Vérifie si l'option "IsTrigger" est bien cochée sur le collider de ton pnj
par evereal
06 Mai 2019 08:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Créer une action qui se répète à X temps.
Réponses : 5
Vues : 3896

Re: [DB] Créer une action qui se répète à X temps.

Hello, L'explication pour ton premier problème est assez simple. l'appel a la fonction update() se lance a peu pret 30 fois par secondes, si ton Day: 2 dure 1 seconde, tu vas créer une 30aine de coroutine qui vont chacune déduire la mensualité. Pour ton second problème je n'ai pas d'explication, ça ...
par evereal
05 Mai 2019 18:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
Réponses : 3
Vues : 2241

Re: [DB-AL] Réactiver un piége

La coroutine est une bonne méthode MAIS Si le script est associé au gameobject que tu désactives, ses coroutines sont stoppées (ou supprimées, j'ai un doute). Je te conseille donc d'avoir un script du style "PiegeManager" capable d'activer et de désactiver un piège et de le placer sur un gameobject ...
par evereal
03 Mai 2019 11:27
Forum : Scripting
Sujet : Click to move 2D
Réponses : 5
Vues : 3239

Re: Click to move 2D

Hello, Pour ma part je te conseillerai plutôt de continuer a travailler en 3D. Projet 2D ou 3D n'ont en vérité que très peu de différence. une caméra en orthographique, l'utilisation des formes 2D et de la physique 2D. Tu garderas l'avantage de pouvoir utiliser le navmesh qui fonctionne exclusivemen...
par evereal
22 Sep 2017 10:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4577

Re: [DB-AL]Structure des classes

Hello, Tu commences a avoir beaucoup de classe, ça serait pas mal de faire un diagramme pour s'y retrouver plus facilement. Je pense que le problème vient de ta méthode Init dans ta classe Partie. En fait, cette méthode ne devrait pas exister. Tout ce qui est initialisation pot/armée/joueur devrait ...
par evereal
21 Sep 2017 08:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Animation, responsivité, code
Réponses : 4
Vues : 2976

Re: [MY-AL] Animation, responsivité, code

Si j'ai bien compris la 2eme question :
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html
Screen.width et Screen.height
par evereal
20 Sep 2017 09:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Animation, responsivité, code
Réponses : 4
Vues : 2976

Re: [MY-AL] Animation, responsivité, code

Hello, A ta place je passerai par un animator Controler. La dedans tu as un paramètre qui s'appelle 'hasExitTime' à cocher. Puis tu mets une variable comme condition de changement d'état et tu manipule cette variable dans ton code. Solution la plus simple et robuste mais tu vas devoir te documenter ...
par evereal
19 Sep 2017 08:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4577

Re: [DB-AL]Structure des classes

GUICarte doit implémenter MonoBehaviour en effet. Il faut bien garder à l'esprit que l'interface graphique sert à ce que le joueur et ton jeu se comprennent. D'un coté tu crées un objet carte en ligne de code, avec tout ses paramètres et ses méthodes. Ensuite tu crées une GUI qui représente la carte...

Aller sur la recherche avancée