La recherche a retourné 68 résultats

par Paullux
12 Juil 2018 13:52
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Détection touche(s) application revenu au premier plan.
Réponses : 4
Vues : 3351

Re: Détection touche(s) application revenu au premier plan.

oui, je me suis rendu compte que ce qui allait mal, c'est que l'appli ARcore met une minute à s'arrêté, du coup il faut attendre et tout redevient normal, et c'est chiant, pas un coup de retour arrière ferme les deux applications.
par Paullux
10 Juin 2018 16:30
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Détection touche(s) application revenu au premier plan.
Réponses : 4
Vues : 3351

Re: Détection touche(s) application revenu au premier plan.

J'ai découvert un truc il faut attendre 30s environs pour que les commandes répondent à nouveau. Le temps que le téléphone comprenne que l'appli est fermé, il y a un moyen de raccourcir ce temps de latence ?
par Paullux
10 Juin 2018 10:38
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Détection touche(s) application revenu au premier plan.
Réponses : 4
Vues : 3351

Détection touche(s) application revenu au premier plan.

Bonjour, J'ai une application (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zombiemurderers.hub) qui fait un lien vers mes autres applications, un peu comme un magasin d'applications. J'ai un bug gênant, lorsque l'application revient au premier quand je quitte un des jeux, elle réagit comme si ...
par Paullux
02 Juin 2018 11:46
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Lancement d'une appli Android depuis une autre
Réponses : 1
Vues : 1667

[RESOLU] Re: Lancement d'une appli Android depuis une autre

Résolu : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class HUB : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void Quitter() { Application.Quit(); } public void Ou...
par Paullux
02 Juin 2018 11:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Lancement d'une appli Android depuis une autre
Réponses : 1
Vues : 1667

[RESOLU] Lancement d'une appli Android depuis une autre

Bonjour à tous, Pourquoi avec ce code : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class HUB : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void Quitter() { Appli...
par Paullux
31 Mai 2018 20:54
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8094

[RESOLU] Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

C'était bien ça j'appelais les axes d'un joystick non présent sur la première scène et là en copiant le script de rotation de la caméra pour y enlevé l'appel de ses axes sur la première scène a résolu le problème.
par Paullux
31 Mai 2018 18:12
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8094

Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

Question bête, si sur la scène du menu, le script de rotation de la caméra y est associé (pour tourner la caméra avec le gyroscope et le joystick) et que le joystick appelé n'y figure pas, est-ce que ce dernier peut y être inihibé sur l'intégralité du jeu ?
par Paullux
31 Mai 2018 15:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8094

Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

Je vais devoir regarder plus dans le code de crossplatforminput, car je pense que les deux joysticks jouent uniquement sur horizontal et vertical après compilation. Même si après dans le script joystick on peut changer le nom.
par Paullux
31 Mai 2018 10:28
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android
Réponses : 16
Vues : 8094

Re: 2 joysticks CrossPlatformInput pour un jeu Android

Et dans EventTriger, il n'y a que deux axes possibles "Horizontal" et "Vertical", toutes modifications figent les deux joysticks

Aller sur la recherche avancée