La recherche a retourné 292 résultats

par simonj
12 Fév 2019 14:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : 2 supports
Réponses : 3
Vues : 142

Re: 2 supports

Hello, C'est un projet qui es tout à fait réalisable dans la mesure où tu fais ton setup correctement. Il me manque quelques infos sur la configuration de ton setup. Mais je vais te dire comment moi j'ai fait pour un projet. J'avais un ordi tactile et mon projecteur qui était connecté à cet ordi tac...
par simonj
24 Jan 2019 20:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Crystal Mine
Réponses : 10
Vues : 517

Re: Crystal Mine

Hello, J'ai testé et j'ai bien aimé ! Quelques remarques cependant, sur mon Nexus 5 avec les effets mais ça rame... De plus les effets c'est hyper cool mais du coup quand ça explose on voit juste plus rien de ce qu'il se passe. C'est vachement dommage car le jeu est beau. Si vous avez la motiv', n'h...
par simonj
14 Jan 2019 11:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Réponses : 2
Vues : 146

Re: MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas

Hello, Dans ce pack d'extension pour l'UI de Unity , tu as un color picker. Je l'ai utilisé pour un projet il marche très bien avec une intégration dans un Canvas. Tu peux juste garder le color picker ou bien le pack entier à toi de faire le tri une fois que tu as intégré ce projet dans le tiens. N'...
par simonj
02 Déc 2018 12:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU]Faire une liste d’une liste
Réponses : 6
Vues : 404

Re: [MY - AL]Faire une liste d’une liste

Effectivement comme dit Max, c'est bien paths[0][0] si tu veux accéder au premier élément de la première liste. Pour l'histoire des classes, ça deviens beaucoup plus clair à la lecture car pour accéder au premier élément de la première liste, tu fais paths[0].elements[0]. Si tu veux savoir d'autres ...
par simonj
01 Déc 2018 11:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU]Faire une liste d’une liste
Réponses : 6
Vues : 404

Re: [MY - AL]Faire une liste d’une liste

Salut, Pour répondre basiquement à ton problème, tu peux très bien faire des liste de liste de liste, ... List<List<Transform>> path = new List<List<Transform>>(); Après selon ton niveau en programmation, je te conseillerais de passer par des classes ou des structures pour stocker tes informations e...
par simonj
27 Nov 2018 12:28
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]
Réponses : 21
Vues : 828

Re: FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]

Hello, Je l'ai dl et j'aime beaucoup ce jeu ! Bravo ! Il manque encore quelques petites choses, notamment au niveau du flow : - Le flow quand tu perds n'es pas hyper clair, entre les pubs et les écrans de chargement noir (Ne jamais faire ça, on dirais des bugs ! Au moins mettre un message ou une ani...
par simonj
15 Nov 2018 13:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Script pour lancer une impression
Réponses : 0
Vues : 88

Script pour lancer une impression

Hello à tous, Je recherche un moyen de pouvoir lancer une impression depuis Unity d'un fichier pdf qui est généré au runtime par mon application. Pour l'instant uniquement sur Windows. Je sais que je peux lancer un processus en mode silencieux en C# du coup je me suis dit que simplement faire un .ba...
par simonj
12 Nov 2018 14:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-RS] Sqlite4Unity3d : UPDATE non effectif.
Réponses : 2
Vues : 169

Re: [RESOLU][MY-RS] Sqlite4Unity3d : UPDATE non effectif.

Hello,

Merci pour la solution même si tu l'as trouvé par toi même :super:
par simonj
06 Nov 2018 13:46
Forum : Discussion générale
Sujet : Les commentaires lorsqu'on publie un jeu pour enfant... !?
Réponses : 6
Vues : 930

Re: Dev Indé : mes vidéos sur Youtube

Hello,

Chouette initiative, je regarderais ça avec plaisir :super:
par simonj
15 Sep 2018 12:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Fulltween (Outil d'interpolation pour Unity)
Réponses : 2
Vues : 237

Re: Fulltween (Outil d'interpolation pour Unity)

Hello,

Ca a l'air cool.

Par contre dans vos vidéos vous ne montrez que l'interpolation entre des vecteurs. Est-ce que vous pouvez Tween entre des propriétés qui ne sont pas des vecteurs ? Genre des colors, des float, ... ?

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