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par simonj
17 Mai 2018 15:46
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 542

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

De toute façon, si c'est de l'optimization que tu cherches, il faut forcément par de l'utilisation de cache pour les propriétés et éviter absolument les GetComponent. Même si le .transform est optimisé, si tu peux gagner quelques milise-condes ou quelques opérations, il ne faut pas cracher dessus. J...
par simonj
09 Mai 2018 01:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : (RESOLU)[DB-AL] Détruire un GameObject quand il rentre dans un Collider2D
Réponses : 3
Vues : 280

Re: [DB-AL] Détruire un GameObject quand il rentre dans un Collider2D

Salut,
Marin a écrit :
08 Mai 2018 14:19
C'est bon j'ai trouvé ! Il suffit de mettre :

Code : Tout sélectionner

function OnTriggerEnter (other : Collider) {
 	Destroy(other.gameObject);
 }
 
Tu codes en Javascript Unity ? Cette syntaxe n'est pas du C# il me semble...
par simonj
09 Mai 2018 01:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [DB-AL] Bouton modifié...
Réponses : 2
Vues : 389

Re: [DB-AL] Bouton modifié...

Salut, A la place d'un bouton, tu devrais juste mettre un composant Image et/ou Texte. Et pour gérer l'input, utilise un composant EventTrigger. Tu peux créer un event sur le PointerUp ou PointerDown et le lier à ta fonction qui lance le jeu. Comme ça tu peux faire un bouton qui se déclenche quand l...
par simonj
08 Mai 2018 00:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] The associated script cannot be loaded
Réponses : 4
Vues : 235

Re: [DB-AL] The associated script cannot be loaded

Salut, Ce n'est pas normal que tu n'ai pas réussit à accéder aux fonction de ce script depuis d'autres scripts. Qu'il hérite de Monobehavior ou pas, c'est la même chose. Tu as plusieurs problèmes selon moi. Tu devrais remettre l'héritage de Monobehavior. Pour qu'il soit bien considéré comme un compo...
par simonj
28 Mars 2018 09:35
Forum : L'interface GUI
Sujet : drag and drop
Réponses : 3
Vues : 202

Re: drag and drop

Hello, Le comportement du Drag and Drop d'un élément, je te laisse trouver du code sur Internet, il y en a énormément ! La petite subtilité, c'est ce que si tu veux que la détection du click ou du drag sur une image ne se fasse que sur la partie non-transparente, il faut juste mettre un script avec ...
par simonj
26 Fév 2018 19:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos
Réponses : 3
Vues : 490

Re: Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos

Salut, L'initiative est assez cool. Même s'il y a quand même quelques sites qui font déjà ça. Peut être qu'il manque quelques fonctionnalités pour moi. En terme de développeur, j'aurais aimé avoir plusieurs champs pour saisir différents liens de téléchargement sur les différentes plateformes. J'aura...
par simonj
08 Fév 2018 12:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Détective Privé
Réponses : 17
Vues : 3032

Re: [WIP] Détective Privé

Hello, Je travaille énormément avec de l'UI 2D et je n'ai pas autant de soucis que ça sur les fuites mémoires. Ce que tu dis sur le CanvasRenderer qui redessine tout à chaque fois est vrai. Mais ce n'est pas pour autant que ça va te faire des fuites mémoire. Ca va surtout te réduire ton nombre de FP...
par simonj
10 Jan 2018 16:39
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 41
Vues : 7204

Re: On parle d'Unity 2017..

J'ai pas encore testé mais le Shader Lab ça a l'air d'être vraiment trop bien ! J'ai hâte que ça arrive ça :super:
par simonj
04 Jan 2018 02:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2018
Réponses : 7
Vues : 618

Re: Bonne année 2018

Bonne année à tous ;) :coeur:
par simonj
15 Déc 2017 13:49
Forum : Discussion générale
Sujet : Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans
Réponses : 7
Vues : 577

Re: Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans

Et voilà, c'est répondu et c'est transmit à mon réseau. Bonne chance à toi ! :coeur:

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