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par simonj
18 Avr 2017 11:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
Réponses : 5
Vues : 170

Re: [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet

Salut,

C'est à cause du "m." dans la première URL qu'il a fournit. Ca nous envoi sur la version mobile et donc avec des toutes petites images. C'est mieux de ne pas envoyer sur la version mobile par défaut quand on fait la promo de son jeu :hehe:
par simonj
06 Avr 2017 00:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB - AL] Z + Shift pour courir
Réponses : 2
Vues : 63

Re: [DB - AL] Z + Shift pour courir

Salut, C'est assez simple en fait. Tu peux même mettre ton test de touche SHIFT à l'intérieur de ton test de la touche Z. Ce qui donne : if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { transform.Translate(Vector3.forward * speed_run * Time.deltaTime);//devant anim.Play("cou...
par simonj
04 Avr 2017 10:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Crash Editeur de script
Réponses : 22
Vues : 412

Re: Crash Editeur de script

Salut,

Tu as installés tous les packages qui sont recommandés sur le site ? A savoir :

To install this release, you also need to install the following packages:

.NET Framework 4.5: Download
GTK# for .NET: Download from mono-project.com


L'erreur me semble plutôt clair pourtant...
par simonj
04 Avr 2017 10:02
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU]Problème de crash sur mobile
Réponses : 3
Vues : 171

Re: Problème de crash sur mobile

Salut, Alors, prenons les choses dans l'ordre : - Du jour au lendemain ton jeu crash : Mise à jour de ton système Android ? Tu avais déjà installé une version de ton jeu avant, peut être que c'est la sauvegarde et lecture des infos qui n'arrivent plus à se faire ? - Tu fermes le jeu puis tu l'ouvres...
par simonj
03 Avr 2017 13:43
Forum : Discussion générale
Sujet : Recherche Son pour weapons
Réponses : 3
Vues : 108

Re: Recherche Son pour weapons

Salut,

J'arrive un peu trop tard mais si tu veux pas mal de sons libre de droit, j'avais mit un lien pour avoir 20 Go de sons libre de droit. Le lien est ici. Il faut fouiller un peu pour trouver, mais si ça peux t'aider aussi pour d'autres sons pour ton projet :cote:
par simonj
02 Avr 2017 22:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF - Al] Base de données
Réponses : 4
Vues : 128

Re: [CF - Al] Base de données

Alors en fait, l'astuce dans ce genre de cas c'est pas de tout mettre en static. Mais de mettre uniquement une variable static du même type que la classe et nommé "Instance" qui elle va être static. Ce qui te permet de l’appeller de n'importe où (Ici : Player.Instance) mais de garder les f...
par simonj
02 Avr 2017 21:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF - Al] Base de données
Réponses : 4
Vues : 128

Re: [CF - Al] Base de données

Salut, Il te dis juste que le "this" n'est pas valide. Pour être plus précis, tu ne peux pas utiliser "this" dans une fonction static vu que c'est une fonction qui est propre à TOUTES les instances d'une classe et le this désigne UNE instance. Dans la fonction, il ne sais pas à q...
par simonj
02 Avr 2017 19:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-AL] Launcher Visual Studio
Réponses : 3
Vues : 90

Re: Launcher Visual Studio

Salut,

Le nom de ta classe est "ReadXML" et l'erreur te dit que ce n'est pas possible d'ajouter le composant "read_xml". Ce qui est logique vu que ce n'est pas le même nom. Donc assure toi de bien mettre le même nom à ta classe, au fichier qui contient ta classe.
par simonj
09 Mars 2017 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Assembler deux projets
Réponses : 4
Vues : 166

Re: Assembler deux projets

nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ... C'est justement la force des unitypackage. C'est un format propre à Unity, donc que tu sois sur Mac, Windows ou Linux, ça marche pareil. Tu l'ouvres avec Unity et il le décompresse autom...
par simonj
04 Mars 2017 03:31
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Répéter une méthode avec un temps variable
Réponses : 2
Vues : 153

Re: Répéter une méthode avec un temps variable

Salut, Tu fais simplement une co-routine qui attends le nombre de seconde que tu veux dans une boucle. Ainsi tu pourras facilement changer le temps d'attente dans chaque tour de boucle. bool stopRoutine = false; IEnumerator LaunchAndLoop(float a_second) { float count = 1f; while(!stopRoutine) { yiel...

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