La recherche a retourné 209 résultats

par simonj
06 Fév 2017 21:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 288

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Tu peux essayer de faire ça avec un Thread comme ça : private class Worker { public bool isFinished = false; // Il faut lui mettre le bon type de variable private SQL _sql = null; // Il faut lui mettre le bon type de variable public Worker(SQL a_sql) { isFinished = false; _sql = a_sql; } public void...
par simonj
03 Fév 2017 16:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 288

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Soit j'ai pas bien compris son problème, soit je crois que vous vous acharnez un peu pour rien... Si tu fais sql.open() et que ce n'est pas asynchrone, ça veux dire que ça bloque le fil d’exécution principal tant que ce n'est pas ouvert. Autrement dit tu fais : Debut de l'image 0 > Changement de l'i...
par simonj
03 Fév 2017 02:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 288

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Salut, Quel est ton niveau en programmation ? Tu peux utiliser un Thread pour ouvrir ta base. Cela te permet de ne pas encombrer le fil d'éxécution principal et donc de ne pas faire freeze ton application. Mais c'est à utiliser TRES TRES précautionneusement car Unity n'est "Thread Safe". J...
par simonj
02 Fév 2017 18:58
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Texture 32x32
Réponses : 4
Vues : 96

Re: Texture 32x32

Salut, Tu peux prendre une texture de bonne définition, puis la réduire en taille. Tu l'enregistres et tu la réaugmente à une bonne taille. Tu fais cette opération plusieurs fois de suite et tu peux avoir une base de texture pixelisée. Le problème c'est que ce n'est généralement pas beau et que c'es...
par simonj
01 Fév 2017 15:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Portail entre 2 mondes
Réponses : 4
Vues : 92

Re: Deux espaces, en un espace

Salut, Y'a l'astuce toute bête de téléporter le joueur dans une autre zone où il n'y a que l'espace que tu veux dès qu'il passe par une fenêtre. Mais tu ne pourras pas faire en sorte qu'il soit au milieu de la fenêtre (En mode il est peu dans la pièce de base et dans la forêt par exemple). C'est ass...
par simonj
01 Fév 2017 12:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Pause avec timer
Réponses : 3
Vues : 80

Re: [DB-AL] Pause avec timer

Qu'est ce qui t’empêche de mettre en place les deux à la fois ?

Si c'est parce que tu utilise le Time.timeScale = 0; pour mettre le jeu en pause, tu as la propriété Time.unscaledDeltaTime qui ne tiens pas en compte du timeScale.

Si ce n'est pas ça, il faut plus d'informations.
par simonj
31 Jan 2017 15:52
Forum : L'interface GUI
Sujet : Inventaire UI Vie Objets
Réponses : 23
Vues : 619

Re: Inventaire UI Vie Objets

Quand tu détectes que ton objet n'as plus de vie, tu peux faire ça :

Code : Tout sélectionner

InventoryController.Instance.SetWeapon(null);


Ca enlèveras l'objet de ton slot dans l'inventaire.
par simonj
27 Jan 2017 12:23
Forum : L'interface GUI
Sujet : Datepicker UI
Réponses : 3
Vues : 79

Re: Datepicker UI

Effectivement vu comme ça Boubouk. Moi j'ai tout de suite pensé à un calendrier en mode web. Mais autant pour moi, un date picker pour mobile c'est pas comme en web. Sorry, donc oui c'est plus facile à faire !
par simonj
27 Jan 2017 11:33
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Taille textures recommandée pour android
Réponses : 2
Vues : 90

Re: Taille textures recommandée pour android

Salut, Les plus petites et compressées au maximum ! De rien :hehe: Nan sans dec', y'a pas de taille préférée. Ca dépend vraiment de l'objet que tu veux afficher. Il vaut mieux éviter les très grandes texture qui sont au-delà de 4096x4096 (Il me semble que iOS, les textures au delà de cette taille ne...
par simonj
27 Jan 2017 11:27
Forum : L'interface GUI
Sujet : Datepicker UI
Réponses : 3
Vues : 79

Re: Datepicker UI

Salut, Perso je n'ai jamais vu quelque chose comme ça. Et pour avoir expérimenté un peu de faire une "vraie" application sous Unity 3D et non pas un jeu ou quelque chose qui se rapproche du jeu, tu es vite limité en composants comme ceux que tu pourrais sur Android ou iOS en natif. Il y a ...

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