La recherche a retourné 238 résultats

par simonj
22 Mai 2017 14:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 240

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Okay, et tu as bien ce script là ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shootCube : MonoBehaviour { public Transform projectile; public Transform origine; // Use this for initialization void Start () { Transform l_instance; Rigidbody r_instance;...
par simonj
22 Mai 2017 13:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 240

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Je viens de recréer ta scène chez moi. Avec tous les paramètres que tu nous a expliqué et je n'ai aucune erreur de mon coté. Donc ça ne viens pas du script mais forcément de ta configuration. C'est assez simple comme configuration. Peut être que ça serait intéressant que tu nous donne une image de t...
par simonj
22 Mai 2017 11:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 240

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Salut, Je m'incruste dans le post, mais si j'ai bien lut l'erreur c'est la ligne 12 du script shootCube qui pose problème, or la ligne 12 (Si je compte bien), c'est : Debug.Log(origine.name); Tu es bien sûr que dans l'inspecteur, ton champ origine contient bien un objet ? Car là ça serais plutôt ça ...
par simonj
20 Mai 2017 15:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
Réponses : 6
Vues : 223

Re: Font Mystery (par Creative Brothers)

Merci :coeur: Pour information, nous avons fait ça à 2 avec mon frère graphiste (Et une cheffe de projet un peu après). Nous sommes 2 indépendants dans le monde du JV / Multimédia / Muséographie et nous avons créé Creative Brothers afin de publier nos propres jeux. Pour le jeu, personnellement je co...
par simonj
19 Mai 2017 17:54
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood
Réponses : 7
Vues : 469

Re: [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood

Salut,

C'est cool si ça avance bien ! Les images donnent envie d'en savoir plus ;) Bonne chance les gars (Et les filles !). Keep going :coeur:
par simonj
19 Mai 2017 15:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
Réponses : 6
Vues : 223

Font Mystery (par Creative Brothers)

Bonjour à tous ! Je vous présente aujourd'hui Font Mystery. Un jeu gratuit déjà disponible sur Android et iOS . Font Mystery est un quiz de réflexion pour toute la famille où vous devez retrouvez le titre d'un film, d'un jeu, etc. à partir de la police d'écriture ! Dans ce quiz, retrouver d'où est t...
par simonj
15 Mai 2017 17:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Désactiver un collider dans OnTriggerEnter problème
Réponses : 5
Vues : 107

Re: Désactiver un collider dans OnTriggerEnter problème

Salut,

Code : Tout sélectionner

colliderSon = GetComponent<Component>();


Tu t'es trompé ici. C'est :

Code : Tout sélectionner

colliderSon = GetComponent<Collider>();


Il me semble... En tout cas c'est surement pas "Component"
par simonj
11 Mai 2017 19:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Moyen efficace pour afficher/cacher des panels ?
Réponses : 5
Vues : 152

Re: Moyen efficace pour afficher/cacher des panels ?

Salut, Personnellement tous mes panels hérites d'une classe "Panel" qui a un champ "id" que je peux remplir dans l'inspecteur. Et j'ai une classe PanelManager où tous les Panels viennent s'enregistrer. Ce qui fait que je peux facilement faire PanelManager.GoTo("MonIdPanel&qu...
par simonj
11 Mai 2017 16:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
Vues : 258

Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Il faudrait mettre le yield dans la boucle while. StartCoroutine(GoTo(5f)); //////////////////////////////////////// IEnumerator GoTo(float a_destValue) { float startValue = myScrollRect.verticalNormalizedPosition; float percent = 0f; while (percent <= 1f) { myScrollRect.verticalNormalizedPosition ...
par simonj
11 Mai 2017 13:54
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
Vues : 258

Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Salut, Pour faire un déplacement smooth, tu peux utiliser une Co-Routine qui va recalculer une interpolation entre les deux valeurs à chaque frame grâce à Math.Lerp . Une fonction un peu comme ça : IEnumerator GoTo(float a_destValue) { float startValue = myScrollRect.verticalNormalizedPosition; floa...

Aller sur la recherche avancée