La recherche a retourné 213 résultats

par simonj
09 Mars 2017 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Assembler deux projets
Réponses : 4
Vues : 133

Re: Assembler deux projets

nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ... C'est justement la force des unitypackage. C'est un format propre à Unity, donc que tu sois sur Mac, Windows ou Linux, ça marche pareil. Tu l'ouvres avec Unity et il le décompresse autom...
par simonj
04 Mars 2017 03:31
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Répéter une méthode avec un temps variable
Réponses : 2
Vues : 122

Re: Répéter une méthode avec un temps variable

Salut, Tu fais simplement une co-routine qui attends le nombre de seconde que tu veux dans une boucle. Ainsi tu pourras facilement changer le temps d'attente dans chaque tour de boucle. bool stopRoutine = false; IEnumerator LaunchAndLoop(float a_second) { float count = 1f; while(!stopRoutine) { yiel...
par simonj
27 Fév 2017 22:24
Forum : Discussion générale
Sujet : 20Go de sons libre de droit
Réponses : 7
Vues : 214

20Go de sons libre de droit

Bonsoir à tous, Je me permet de partager un petit lien pour télécharger 20Go de sons libre de droit dans le cadre de la GDC de la part de sonniss. In celebration of #GDC2017 we are giving away 20GB+ of high-quality sound effects from our vendors here at Sonniss. You can use them personally or commer...
par simonj
25 Fév 2017 16:00
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Google play services et dépendances
Réponses : 2
Vues : 121

Re: Rewarded video

Salut, Moi je sais que j'ai galéré à intégrer Google Analytics et Google Play Service car ils ont besoin de la même lib mais qui n'est pas à la même version dans les deux projets que j'ai téléchargé. Donc j'ai dû faire pas mal de test pour supprimer la bonne sans que ça casse l'une ou l'autre. Pour ...
par simonj
06 Fév 2017 21:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 363

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Tu peux essayer de faire ça avec un Thread comme ça : private class Worker { public bool isFinished = false; // Il faut lui mettre le bon type de variable private SQL _sql = null; // Il faut lui mettre le bon type de variable public Worker(SQL a_sql) { isFinished = false; _sql = a_sql; } public void...
par simonj
03 Fév 2017 16:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 363

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Soit j'ai pas bien compris son problème, soit je crois que vous vous acharnez un peu pour rien... Si tu fais sql.open() et que ce n'est pas asynchrone, ça veux dire que ça bloque le fil d’exécution principal tant que ce n'est pas ouvert. Autrement dit tu fais : Debut de l'image 0 > Changement de l'i...
par simonj
03 Fév 2017 02:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Icone de chargement lors de la connexion a la base
Réponses : 15
Vues : 363

Re: Icone de chargement lors de la connexion a la base

Salut, Quel est ton niveau en programmation ? Tu peux utiliser un Thread pour ouvrir ta base. Cela te permet de ne pas encombrer le fil d'éxécution principal et donc de ne pas faire freeze ton application. Mais c'est à utiliser TRES TRES précautionneusement car Unity n'est "Thread Safe". J...
par simonj
02 Fév 2017 18:58
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Texture 32x32
Réponses : 4
Vues : 130

Re: Texture 32x32

Salut, Tu peux prendre une texture de bonne définition, puis la réduire en taille. Tu l'enregistres et tu la réaugmente à une bonne taille. Tu fais cette opération plusieurs fois de suite et tu peux avoir une base de texture pixelisée. Le problème c'est que ce n'est généralement pas beau et que c'es...
par simonj
01 Fév 2017 15:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Portail entre 2 mondes
Réponses : 4
Vues : 121

Re: Deux espaces, en un espace

Salut, Y'a l'astuce toute bête de téléporter le joueur dans une autre zone où il n'y a que l'espace que tu veux dès qu'il passe par une fenêtre. Mais tu ne pourras pas faire en sorte qu'il soit au milieu de la fenêtre (En mode il est peu dans la pièce de base et dans la forêt par exemple). C'est ass...
par simonj
01 Fév 2017 12:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Pause avec timer
Réponses : 3
Vues : 105

Re: [DB-AL] Pause avec timer

Qu'est ce qui t’empêche de mettre en place les deux à la fois ?

Si c'est parce que tu utilise le Time.timeScale = 0; pour mettre le jeu en pause, tu as la propriété Time.unscaledDeltaTime qui ne tiens pas en compte du timeScale.

Si ce n'est pas ça, il faut plus d'informations.

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