La recherche a retourné 28 résultats

par QDRemix
28 Juin 2019 11:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Drone IA
Réponses : 4
Vues : 3022

Re: Drone IA

Super merci beaucoup.
Je mettrais un résultat dès que possible
par QDRemix
13 Juin 2019 13:36
Forum : Discussion générale
Sujet : Drone IA
Réponses : 4
Vues : 3022

Re: Drone IA

Merci de tes réponses Max. Ce sont deux solutions intéressante. Je vais essayer les deux pour voir! Le but est d'apprendre et d'essayer de nouvelles choses. Je peux contrôler mon perso, je gère les drones ainsi que certaines interactions, les tourelles par exemple, mais ça reste un code très simple ...
par QDRemix
13 Juin 2019 09:51
Forum : Discussion générale
Sujet : Drone IA
Réponses : 4
Vues : 3022

Drone IA

Bonjour à tous, Je cherche à reproduire un petit jeu afin de m'exercer sur certains principes: FuturCop L.A.P.D . Je suis sur l'IA des drones. Le comportement n'est pas trop mal, mais... pas encore top. J'ai fait un principe de déplacement aléatoire simple: - Je définis un point aléatoirement dans u...
par QDRemix
24 Avr 2018 14:29
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 2667

Re: [RESOLU] Twist Infini

Merci
par QDRemix
24 Avr 2018 13:20
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 2667

Re: Twist Infinie

Je pense avoir réussi à avoir le résultat voulu. Je n'ai pas réussi à le faire avec le Rotate ou le RotateArround du Transform mais avec le AngleAxis du Quaternion. Il suffit que je récupère le Roll de mes Transforms et j'ai le résultat au complet. using System.Collections.Generic; using UnityEngine...
par QDRemix
20 Avr 2018 14:39
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 2667

Re: Twist Infinie

Le rotate ne convient pas car après avoir isolé une rotation et fait la soustraction pour calculer les inbetween j'ai quand même un flip quand je le set. Je ne pense pas que le RotateAround fonctionne non plus car même si je calcul le vecteur en fonction d'un angle trouvé je vais me retrouver avec d...
par QDRemix
20 Avr 2018 13:03
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 2667

[RESOLU] Twist Infini

Bonjour à tous, J'essaye de scripter un twist infini entre deux éléments et je me heurt à un problème avec les quaternions. J'ai fait pas mal de recherche sur internet, mais je n'arrive pas à trouver la solution... J'ai donc un élément de début et de fin qui doivent contrôler tous les intermédiaires...
par QDRemix
03 Juil 2017 11:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Custom character script and RigidBody3D
Réponses : 14
Vues : 5565

Re: Custom character script and RigidBody3D

Tiens je n'avais jamais vu ces scripts avec mes recherches..
Je vais pouvoir essayer ce midi normalement !!!

Merci pour ces liens.
par QDRemix
30 Juin 2017 12:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Custom character script and RigidBody3D
Réponses : 14
Vues : 5565

Re: Custom character script and RigidBody3D

Alors cette ligne ne me sert plus à rien en fait ! :) moveVelocity = Vector3.ProjectOnPlane(transform.forward, Vector3.down); J'ai donné le code avec un fonctionnement "acceptable", mais pas du tout optimisé ou revu. En fait, on peut directement écrire: moveVelocity = transform.forward * Input.GetAx...
par QDRemix
29 Juin 2017 09:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Custom character script and RigidBody3D
Réponses : 14
Vues : 5565

[MY-AL] Custom character script and RigidBody3D

Salut à tous, J'ai réussi à avoir un code qui à l'air de fonctionnouiller ! Je me déplace correctement et saute correctement. J'ai mis la gravité de la scène à -98.1, 10* plus que les paramètres par défaut... Voilà le code: // =============================================== // Import modules // ====...

Aller sur la recherche avancée