Super merci beaucoup.
Je mettrais un résultat dès que possible
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- 28 Juin 2019 11:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Drone IA
- Réponses : 4
- Vues : 3022
- 13 Juin 2019 13:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Drone IA
- Réponses : 4
- Vues : 3022
Re: Drone IA
Merci de tes réponses Max. Ce sont deux solutions intéressante. Je vais essayer les deux pour voir! Le but est d'apprendre et d'essayer de nouvelles choses. Je peux contrôler mon perso, je gère les drones ainsi que certaines interactions, les tourelles par exemple, mais ça reste un code très simple ...
- 13 Juin 2019 09:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Drone IA
- Réponses : 4
- Vues : 3022
Drone IA
Bonjour à tous, Je cherche à reproduire un petit jeu afin de m'exercer sur certains principes: FuturCop L.A.P.D . Je suis sur l'IA des drones. Le comportement n'est pas trop mal, mais... pas encore top. J'ai fait un principe de déplacement aléatoire simple: - Je définis un point aléatoirement dans u...
- 24 Avr 2018 14:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
- Vues : 2667
- 24 Avr 2018 13:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
- Vues : 2667
Re: Twist Infinie
Je pense avoir réussi à avoir le résultat voulu. Je n'ai pas réussi à le faire avec le Rotate ou le RotateArround du Transform mais avec le AngleAxis du Quaternion. Il suffit que je récupère le Roll de mes Transforms et j'ai le résultat au complet. using System.Collections.Generic; using UnityEngine...
- 20 Avr 2018 14:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
- Vues : 2667
Re: Twist Infinie
Le rotate ne convient pas car après avoir isolé une rotation et fait la soustraction pour calculer les inbetween j'ai quand même un flip quand je le set. Je ne pense pas que le RotateAround fonctionne non plus car même si je calcul le vecteur en fonction d'un angle trouvé je vais me retrouver avec d...
- 20 Avr 2018 13:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
- Vues : 2667
[RESOLU] Twist Infini
Bonjour à tous, J'essaye de scripter un twist infini entre deux éléments et je me heurt à un problème avec les quaternions. J'ai fait pas mal de recherche sur internet, mais je n'arrive pas à trouver la solution... J'ai donc un élément de début et de fin qui doivent contrôler tous les intermédiaires...
- 03 Juil 2017 11:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
- Réponses : 14
- Vues : 5565
Re: Custom character script and RigidBody3D
Tiens je n'avais jamais vu ces scripts avec mes recherches..
Je vais pouvoir essayer ce midi normalement !!!
Merci pour ces liens.
Je vais pouvoir essayer ce midi normalement !!!
Merci pour ces liens.
- 30 Juin 2017 12:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
- Réponses : 14
- Vues : 5565
Re: Custom character script and RigidBody3D
Alors cette ligne ne me sert plus à rien en fait ! :) moveVelocity = Vector3.ProjectOnPlane(transform.forward, Vector3.down); J'ai donné le code avec un fonctionnement "acceptable", mais pas du tout optimisé ou revu. En fait, on peut directement écrire: moveVelocity = transform.forward * Input.GetAx...
- 29 Juin 2017 09:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
- Réponses : 14
- Vues : 5565
[MY-AL] Custom character script and RigidBody3D
Salut à tous, J'ai réussi à avoir un code qui à l'air de fonctionnouiller ! Je me déplace correctement et saute correctement. J'ai mis la gravité de la scène à -98.1, 10* plus que les paramètres par défaut... Voilà le code: // =============================================== // Import modules // ====...