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par ziropo
30 Déc 2018 16:53
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème physique saut 2D
Réponses : 2
Vues : 194

Re: Problème physique saut 2D

Merci pour la proposition. :) Effectivement c'est un problème, vu que je veux garder la possibilité de sauter en diagonale. J'ai essayé entre-temps de détecter si le joueur est collé au mur pendant un saut et l'empêcher d'avancer, ou diminuer sa vélocité tant qu'il n'est pas assez haut pour éviter q...
par ziropo
28 Déc 2018 19:40
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Problème physique saut 2D
Réponses : 2
Vues : 194

Problème physique saut 2D

Bonsoir, Je fais un plateformer 2D. Mon personnage se déplace et saute à la mario. https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/28/181228063227214940.jpg Quand mon personnage saute, il saute actuellement comme en 1. Je veux plutôt qu'il agisse comme en 2, mais il se retrouve toujours propulsé quand je sa...
par ziropo
05 Nov 2017 12:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
Réponses : 1
Vues : 141

Re: Collision Tiles

J'ai trouvé la solution. :)

Je combine les mesh en un seul mesh et je crée ensuite son mesh collider.

J'ai aussi diminué le "default contact offset" dans Edit>Project settings>Physics de 0.01 à 0.0001.
par ziropo
02 Nov 2017 19:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
Réponses : 1
Vues : 141

[RESOLU] Collision Tiles

Bonjour, Je crée un mini-golf fait de "tiles". Mon souci, c'est que je n'arrive pas à trouver un moyen pour que toutes les collisions se fassent correctement. - Les tiles ont mesh colllider de leur mesh - la balle est une sphère avec un sphere collider et un rigidbody en collision continuous - la ba...
par ziropo
29 Oct 2017 13:22
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
Réponses : 4
Vues : 572

Re: Valeur rotation

Je suis parvenu à faire ce que je voulais. Vu que j'utilise la souris pour faire une rotation. J'ai utilisé ce code : if(Input.GetAxis("Mouse Y") > 0){...} if(Input.GetAxis("Mouse Y") < 0){...} Comme ça j'augmente ou diminue de la différence de l'angle de départ. Merci pour tes éclaircissements.
par ziropo
25 Oct 2017 17:06
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
Réponses : 4
Vues : 572

Re: Valeur rotation

Oui effectivement, c'est plus du code :]

J'utilise du JS.

C'est un script sur l'objet. Je voulais tester la valeur avec un print :

Code : Tout sélectionner

print(transform.eulerAngles);
J'ai essayé de prendre la rotation locale avec :

Code : Tout sélectionner

print(transform.localEulerAngles);
mais le résultat est exactement le même.
par ziropo
23 Oct 2017 18:49
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
Réponses : 4
Vues : 572

[RESOLU][DB-AL] Valeur rotation

Bonjour, J'aimerai récupérer la valeur de la rotation sur l'axe X d'un objet qui est par défaut à 270. Mon problème, c'est que si je fais une rotation dans un sens ou dans l'autre, transform.eulerAngles me retourne toujours + de 270. Donc pour savoir si je fais une rotation dans un sens dans l'autre...
par ziropo
21 Oct 2017 18:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Animation blender "curve" à Unity
Réponses : 2
Vues : 277

Re: Animation blender "curve" à Unity

Merci pour ta réponse.

Effectivement, il y a différents paramètres. J'ai réussi à m'en sortir.

Merci.
par ziropo
13 Oct 2017 17:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Animation blender "curve" à Unity
Réponses : 2
Vues : 277

[RESOLU] Animation blender "curve" à Unity

Bonjour,

Je cherche un moyen pour importer une animation de blender d'un mesh qui a un "modifier curve". Un peu comme une porte de garage séparée en plusieurs parties.

Y a-t-il un moyen de ça faire ?

Merci d'avance.
par ziropo
09 Août 2017 12:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Afficher la silhouette d'un objet qui est derrière un autre
Réponses : 3
Vues : 334

Re: Changement de couleur en fonction du background

Merci pour ta réponse.

Effectivement, je pense que la solution doit être un shader.

J'essaie celui-là : http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... ed_Diffuse

Mais, je sais pas pourquoi, mais rien ne s'affiche à travers :triste1:

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