La recherche a retourné 52 résultats

par ziropo
18 Mai 2021 14:42
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
Réponses : 4
Vues : 2402

Re: [DB-AL] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture

Bonjour,

J'ai trouvé la solution grâce à ce post. J'ai installé le registre qui est proposé dans le GitHub et voilà mes caméras virtuelles sont reconnues. :cote:
par ziropo
17 Mai 2021 17:31
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
Réponses : 4
Vues : 2402

Re: [DB-AL] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture

Bonjour,

Quand je liste les caméras, il me dit qu'il y en a une qui s'appelle OBS-Camera et une deuxième qui s'appelle OBS Virtual Camera. Mais peu importe laquelle j'essaie, même erreur.
par ziropo
17 Mai 2021 16:45
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
Réponses : 4
Vues : 2402

[RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture

Bonjour, Je cherche à utiliser la virtual camera d'OBS en tant que webcam avec WebcamTexture . La caméra d'OBS apparait quand je liste les caméras, mais quand je veux l'utiliser unity ne la trouve pas et me donne comme message d'erreur : ERROR - Could not find specified video device UnityEngine.Stac...
par ziropo
13 Déc 2019 16:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
Réponses : 3
Vues : 2160

Re: Impossible de build un projet, même vide

Ne sachant pas d'où venaient ces erreurs mystérieuses, j'ai tenté le tout pour le tout, en réinstallant windows.

Et... MAGIE ! ça a fonctionné. Ayant bidouillé auparavant avec Python et autres, je pense que j'ai du créer quelques conflits ici et là.

Enfin tout bien qui finit bien. :cote:
par ziropo
11 Déc 2019 17:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
Réponses : 3
Vues : 2160

[RESOLU] Impossible de build un projet, même vide

Bonjour, N'ayant pas touché à Unity depuis quelques temps, j'ai installé la version : 2019.2.15f1 J'ai ensuite créé un projet 3d entièrement vide. Je peux appuyer sur "play" pour tester dans l'éditeur, là pas de problème. En revanche, si j'essaie de build le projet (toujours vide), j'ai des erreurs ...
par ziropo
30 Déc 2018 16:53
Forum : Scripting
Sujet : Problème physique saut 2D
Réponses : 2
Vues : 2107

Re: Problème physique saut 2D

Merci pour la proposition. :) Effectivement c'est un problème, vu que je veux garder la possibilité de sauter en diagonale. J'ai essayé entre-temps de détecter si le joueur est collé au mur pendant un saut et l'empêcher d'avancer, ou diminuer sa vélocité tant qu'il n'est pas assez haut pour éviter q...
par ziropo
28 Déc 2018 19:40
Forum : Scripting
Sujet : Problème physique saut 2D
Réponses : 2
Vues : 2107

Problème physique saut 2D

Bonsoir, Je fais un plateformer 2D. Mon personnage se déplace et saute à la mario. https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/28/181228063227214940.jpg Quand mon personnage saute, il saute actuellement comme en 1. Je veux plutôt qu'il agisse comme en 2, mais il se retrouve toujours propulsé quand je sa...
par ziropo
05 Nov 2017 12:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
Réponses : 1
Vues : 1308

Re: Collision Tiles

J'ai trouvé la solution. :)

Je combine les mesh en un seul mesh et je crée ensuite son mesh collider.

J'ai aussi diminué le "default contact offset" dans Edit>Project settings>Physics de 0.01 à 0.0001.
par ziropo
02 Nov 2017 19:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
Réponses : 1
Vues : 1308

[RESOLU] Collision Tiles

Bonjour, Je crée un mini-golf fait de "tiles". Mon souci, c'est que je n'arrive pas à trouver un moyen pour que toutes les collisions se fassent correctement. - Les tiles ont mesh colllider de leur mesh - la balle est une sphère avec un sphere collider et un rigidbody en collision continuous - la ba...
par ziropo
29 Oct 2017 13:22
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
Réponses : 4
Vues : 4421

Re: Valeur rotation

Je suis parvenu à faire ce que je voulais. Vu que j'utilise la souris pour faire une rotation. J'ai utilisé ce code : if(Input.GetAxis("Mouse Y") > 0){...} if(Input.GetAxis("Mouse Y") < 0){...} Comme ça j'augmente ou diminue de la différence de l'angle de départ. Merci pour tes éclaircissements.

Aller sur la recherche avancée