Ok j'ai trouver la solution !
je fait défiler mon background non plus en fonction du input.getaxis("horizontal") mais en fonction de la position x du player !
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- 20 Oct 2016 10:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 4973
- 20 Oct 2016 10:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 4973
Re: [MY-AL] Detecter si le player se déplace 2D
Non ca ne marcher pas bien, j'ai fait ca dans le script en exemple ci dessus. En faite mon problème c'est que j'utilise un background avec effet parallax, je me base sur l input.getaxis pour déplacer les layers du background. Mais lors que je met une plateforme sur la scène le player entre bien coll...
- 19 Oct 2016 18:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 4973
[RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Bonjour, je déplace mon player avec transform.translate en utilisant le vector2.right. Le problème c'est que je voudrais détecter si il se déplace. - J'ai essayer avec velocity.magnitude mais sur l'axe x ça me renvoie 0 , sur le Y lors du saut ca renvoie bien les données. - Ensuite j'ai éssayer avec...
- 15 Oct 2016 09:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Stocker des données récupérer depuis une bdd
- Réponses : 1
- Vues : 1181
[MY-AL] Stocker des données récupérer depuis une bdd
Bonjour, Je sollicite votre aide car je suis un peu bloqué. Je récupère des données depuis une base sql dans une string sous la forme : "name:dartempion|point:115|xxx:xxx|etc...." soit nomcolonne:données|nomcolonne:données|etc.... Ce formatage de string est modifiable, mais je ne pense pas que le pr...
- 09 Oct 2016 18:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Lire une table en SQL
- Réponses : 4
- Vues : 2289
Re: [MY-RS] Lire une table en SQL
Alors le problème viens tout simplement de db4free (https://www.db4free.net) !!! :diable: Le service est médiocre c'est d'une lenteur !!!! Je viens d'ouvrir un compte chez https://www.alwaysdata.com/fr/ est la Nikel !!!! tout fonctionne très bien !!!!! donc mon erreur viens de la lenteur du serveur ...
- 09 Oct 2016 18:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Lire une table en SQL
- Réponses : 4
- Vues : 2289
Re: [MY-RS] Lire une table en SQL
Tout d'abord merci de prendre le temps pour mon problème. Connection State a pour valeur Open. ca fonctionne pour ma methode register donc j'imagine que le probléme ne viens pas de la connection. J'ai lancé la requête sql dans la BDD : Textes complets ID name password Modifier Modifier Copier Copier...
- 09 Oct 2016 16:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Lire une table en SQL
- Réponses : 4
- Vues : 2289
[MY-RS] Lire une table en SQL
Bonjour, j'utilise ce script pout me connecter au une BDD sql Online. j'ai importé MySQL.data.dll et System.data.dll dans le dossier Plugins. using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ConScript : MonoBehaviour { public string host; public st...
- 09 Oct 2016 16:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL]Get Set en C#
- Réponses : 3
- Vues : 1875
Re: [MY-AL]Get Set en C#
Merci beaucoup pour l explication !
- 08 Oct 2016 13:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL]Get Set en C#
- Réponses : 3
- Vues : 1875
[MY-AL]Get Set en C#
Bonjour, j' aimerai lors du set de ma variable health , modifier la taille de mon image pour faire une heathbar. Mais je rencontre une erreur :NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object gameInterface.UpdateImHealth () (at Assets/GUI/base/Script/gameInterface.cs:18) ...
- 22 Août 2016 20:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : MY-AL Rotation du FPS controller Unity
- Réponses : 20
- Vues : 7009
Re: MY-AL Rotation du FPS controller Unity
Merci Dan44180 !! :amen: :amen: FPS Controller script : void OnEnable () { transform.rotation = Quaternion.Euler (0, transform.rotation.y, 0); } et ça marche, bon c'est pas super top car y a un décalage de la caméra en sortant de l eau mais bon ça marche... Merci beacoup.. PS: Mais je ne comprend to...