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par LaGriffe
02 Mai 2016 11:25
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 12934

Re: [PROJET] Dirty Jets

... c'est la création des terrains qui doivent couvrir des surfaces de l'ordre de 1000x1000 km. :gene: Une telle taille à la "main"?!. Très compliqué. A l'aide du procédural ...? Tu as une solution pour le modèle de vol de ton projet?. Partir de zéro ou intégrer de l'existant? : http://wiki.flightg...
par LaGriffe
01 Mai 2016 17:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 12934

Re: [PROJET] Dirty Jets

Alors, pour suivre l'avancement, je mets régulièrement à jour ma ToDo List du tout premier message, j'attends une avancée significative du projet alimenter le sujet. Je viens de terminer de poser quelques caméras autour de l'avion et de poser un décor minimum avec piste et taxiway en vue des de mett...
par LaGriffe
25 Avr 2016 16:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Anderitum
Réponses : 32
Vues : 12097

Re: [WIP] Anderitum

Question technique...

Est-ce que la multiplications des vertex due aux hard edges n'est pas compensée par des temps de calcul de rendu nettement plus rapide que le "smooth" ?
par LaGriffe
25 Avr 2016 00:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
Réponses : 9
Vues : 3625

Re: Import animation "Legacy" et "Generic".

Oliver a écrit :[...] et animator ne le permet pas. [...]
Si, il peut, justement.

Avec une judicieuse utilisation des Layers et des Avatar Masks, évidemment. :]
par LaGriffe
23 Avr 2016 11:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 390089

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

On dirait une bagarre dans Astérix. :mrgreen:
par LaGriffe
22 Avr 2016 14:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] Caméra au dessus du sol
Réponses : 12
Vues : 5309

Re: [Résolu] Caméra au dessus du sol

Je ne m'en suis pas sorti avec le SmoothStep. :triste1: J'ai réglé le problème ainsi : void LateUpdate () { if (target) { velocityD += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * 30f; distance = Mathf.Clamp (distance - velocityD, distanceMin, distanceMax); Vector3 negDistance = new Vector3 (0.0f, 0.0f, -d...
par LaGriffe
21 Avr 2016 13:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bloquer un membre du corps pendant animation.
Réponses : 5
Vues : 3131

Re: Bloquer un membre du corps pendant animation.

De multiples tutos vidéos existent à ce sujet. Celui-ci est assez parlant :
https://www.youtube.com/watch?v=lvhUVLMqQ5s
par LaGriffe
21 Avr 2016 12:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bloquer un membre du corps pendant animation.
Réponses : 5
Vues : 3131

Re: Bloquer un membre du corps pendant animation.

Je n'y connais pas tellement plus, mais il me semble que les Avatar Masks sont justement conçus pour ça.
par LaGriffe
21 Avr 2016 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] Caméra au dessus du sol
Réponses : 12
Vues : 5309

Re: [Résolu] Caméra au dessus du sol

Merci bien, je teste ASAP. :)

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