La recherche a retourné 25 résultats

par Nova Shade
08 Avr 2019 18:59
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Shader de planète + Set de textures
Réponses : 2
Vues : 317

[Asset] Shader de planète + Set de textures

https://i.imgur.com/jFHAQMx.jpg Hey , bonjour le forum :) Ce thread sera dédié à un asset du store de Unity qui propose un shader de planète avec son custom material inspector, un set de 15 textures de base de sol (+ Des nuages / villes / ...) A la base c'est un ancien asset que je traine qui a sub...
par Nova Shade
02 Jan 2019 10:28
Forum : Les outils externes
Sujet : Livenda CTAA
Réponses : 5
Vues : 1404

Re: Livenda CTAA

Après avoir essayé tout les plugins d'AA du store , c'est celui ci qui gagne. Il est effectivement très cher (trop ?) mais il vient à bout de l'aliasing. Il y'a 3 sliders qui permettent de jouer sur les niveaux d'intensités au détriment des perfs ou netteté. Sur les simulateurs du boulot ( 1080 GeFo...
par Nova Shade
26 Oct 2017 15:40
Forum : Discussion générale
Sujet : License asset store, revente ?
Réponses : 13
Vues : 1255

Re: License asset store, revente ?

Edit : Utiliser dans un jeu (payant) ou dans un asset(payant) des parties d'un autre asset acheté sur le store sont 2 choses différentes ? Oui, puisque le jeu est à priori compilé et donc les assets sont "non-extractable" De plus le jeu est distribué mais à priori pas sur le store. ( Si c'est le ca...
par Nova Shade
26 Oct 2017 13:16
Forum : Discussion générale
Sujet : License asset store, revente ?
Réponses : 13
Vues : 1255

Re: License asset store, revente ?

Hey salut ! :-D Merci pour l'achat du pack de planètes, et j'espère qu'elles te plaisent ! Mais je pense que malheureusement pour toi les règles du store stipulent clairement que tu ne peux revendre un asset comprenant un autre asset du unity store qui n'es pas à toi (même gratuit). Donc je pense qu...
par Nova Shade
08 Mai 2017 17:17
Forum : Discussion générale
Sujet : Copyright
Réponses : 12
Vues : 1266

Re: Copyright

Je pense que protéger une idée de jeu , c'est quasi impossible.
Tant que l'autre partie ne reprend pas des morceaux de code ou de ressources graphiques, tu vas avoir du mal à défendre ton idée. Mais bon je suis pas avocat ::d
par Nova Shade
15 Avr 2017 21:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Animation de personnage
Réponses : 3
Vues : 426

Re: Animation de personnage

Oui :diable:
par Nova Shade
02 Avr 2017 12:40
Forum : Tutoriaux
Sujet : [TUTO] - Amplify Shader Editor - Planet shader
Réponses : 0
Vues : 796

[TUTO] - Amplify Shader Editor - Planet shader

Salut à tous :hello: Dans le souhait de vouloir contribuer à la communauté, j'ai décidé de publier ici le shader complet que j'utilise pour les planètes ( que vous pouvez trouver ici sur le store : https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/60740 ) Il a été réalisé par nodes dans Amplify Shader E...
par Nova Shade
05 Déc 2016 20:06
Forum : Discussion générale
Sujet : Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !
Réponses : 5
Vues : 796

Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !

http://i.imgur.com/ZAys6qH.jpg Bonjour à tous ! :hello: Pour un peu éveiller la curiosité autour de mes assets sur le store, j'ai décider de créer une sorte de calendrier de l'avent, avec non pas des chocolats journaliers mais des clés pour télécharger gratuitement chacun de mes assets ! Ca se pass...
par Nova Shade
29 Juin 2016 20:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Initiation - Platformer 2D portée sur l'ambiance
Réponses : 18
Vues : 2250

Re: Initiation - Platformer 2D portée sur l'ambiance

C'est possible que j'ai vu un gif du jeu sur la page d'acceuil de 9GAG ? respect ! :)
par Nova Shade
16 Juin 2016 22:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Mr Faceless et compagnie
Réponses : 8
Vues : 805

Re: [Asset] Mr Faceless et compagnie

L'idée est bonne ! J'avais déjà vu les monsieurs cubes sur le store mais pas encore de faceless :) Par contre pour des persos au style un peu cartoon, je trouve le polycount plutôt élevé. Et si je pouvais faire une dernière remarque, j'aurais tendance à rajouter un rien de détails dans les textures,...

Aller sur la recherche avancée