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par zebilamouche
24 Août 2020 19:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Serveur autoritaire et pathfinding
Réponses : 0
Vues : 1770

Serveur autoritaire et pathfinding

Hello ! Cela fait maintenant quelque temps que je développe des jeux online en suivant l'architecture suivante : - Serveur TCP autoritaire (.NET Core) - Client Unity - Librairies partagées entre le client et le serveur (API du jeu, Pathfinding, etc ...) Jusqu'à présent, en matière de Pathfinding, le...
par zebilamouche
29 Mai 2019 14:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
Réponses : 7
Vues : 3985

Re: [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?

Hello, tu as les composants Unity installés dans visual studio ? (Voir Visual Studio Installer, pour check les composants)
par zebilamouche
29 Mai 2019 14:38
Forum : TIPs
Sujet : L'ensemble des TIPs en PDF.
Réponses : 5
Vues : 8408

Re: L'ensemble des TIPs en PDF.

Merci pour cette mine d'or !
par zebilamouche
16 Mai 2019 10:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube
Réponses : 2
Vues : 2145

Re: [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube

Salut, je t'avoue ne pas complètement comprendre ton problème. En effet, le cube bleu n'est pas alligné par rapport aux autres, mais que veux tu faire exactement ? Tu veux que le petit cube soit posé au centre de la surface du gros ? Dans ce cas la position est presque la même que le gros, puisque s...
par zebilamouche
13 Mai 2019 14:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
Réponses : 3
Vues : 2206

Re: [DB-AL]empecher le doublement instance

Hello,

c'est possible de nous envoyer ton nouveau code en entier ?

merci.
par zebilamouche
04 Mars 2019 17:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur
Réponses : 6
Vues : 3753

Re: [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur

Salut,

si l'erreur indiquée en console est genérée lors de l'appel du constructeur, c'est que ta variable 'GameObject BTN_1' n'est pas initialisée.

Comment as-tu initialisé cette dernière ? A priori, pas via l'inspector vu que ta classe n'herite pas de MonoBehaviour.
par zebilamouche
29 Jan 2019 18:02
Forum : Scripting
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 4525

Re: Besoin d'aide C#

Mh ... Je pense - encore une fois, ce n'est que mon avis - réélement que le C (et quelques autres langages bas niveaux) est primordial afin de découvrir/apprendre la programmation et avant de passer à tout autre langage haut niveau. J'ai commencé la programmation avec le langage C#, et me suis rendu...
par zebilamouche
29 Jan 2019 15:37
Forum : Scripting
Sujet : C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
Réponses : 2
Vues : 2096

Re: C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client

Hello,

tout dépend de la techno/technique employée pour faire du "online". Peux-tu être plus précis à ce sujet ?
par zebilamouche
29 Jan 2019 15:33
Forum : Scripting
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 4525

Re: Besoin d'aide C#

Si tu veux apprendre à programmer, commencer par unity n'est pas une si bonne idée, tu vas t'imposer à utiliser de grosses blibliothèques, alors que toi ce que tu cherches à apprendre c'est les bases. Le C me semble être un bon langage pour découvrir la programmation (nottament pour comprendre comme...
par zebilamouche
08 Jan 2019 18:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Réponses : 3
Vues : 2147

Re: [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles

Concernant l'asset qui me génère des meshes : http://unitycoder.com/blog/2014/03/19/asset-store-point-cloud-viewer-unity/ Concernant l'asset qui me permet de splitter : https://github.com/artnas/Unity-Plane-Mesh-Splitter Les meshes générés sont bien dépourvus de triangles, (un appel à monMesh.triang...

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