Merci beaucoup !!!
Je met le sujet en résolu et Liven si tu n'as pas compris n'hésite pas je t'explique. On peut bien renvoyer l'Index.
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- 18 Oct 2018 19:48
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Possible optimisation de script sur les Boutons ?
- Réponses : 9
- Vues : 4778
- 18 Oct 2018 19:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Possible optimisation de script sur les Boutons ?
- Réponses : 9
- Vues : 4778
Re: [DB-AL] Possible optimisation du script?
Si ça marche !!! Merci beaucoup emile121153 !!! Liven en fait en créant un gameObject[] bouton, il y a un onglet bouton qui s'ouvre dans les variables du script. On peut alors y rentrer le nombre de boutons que l'on veut et quel bouton est associé à quel élément. https://i.goopics.net/NaZE7.png Dans...
- 18 Oct 2018 18:45
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Possible optimisation de script sur les Boutons ?
- Réponses : 9
- Vues : 4778
Re: [DB-AL] Possible optimisation du script?
Salut et merci pour ta réponse rapide !!! Pour la hiérarchie, les premiers textes sont effectivement les enfants des différents boutons. Les gameObject blablatext sont en fait des textes ajoutés qui viennent s'afficher au survol de la souris. Voici par exemple une image illustrant l'apparition d'une...
- 18 Oct 2018 15:15
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Possible optimisation de script sur les Boutons ?
- Réponses : 9
- Vues : 4778
[RESOLU] Possible optimisation de script sur les Boutons ?
Bonjour, Je vous contacte pour savoir si il y a la possibilité de réduire et d'optimiser mon script. Voici le souci: Un Canvas contenant plusieurs boutons est présent sur ma scène. Je souhaite que chaque bouton puisse changer la couleur du texte qu'il contient lorsque celui-ci est survolé par la sou...
- 06 Oct 2018 15:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur editeur d'arbre
- Réponses : 2
- Vues : 1357
Re: Erreur editeur d'arbre
Salut et merci pour la réponse ! J'utilise la version 2018.2.11 mais l'erreur était déjà présente pour moi sur la version 2017.2.0 que j'utilisais il y a encore quelques jours. J'ai pensé que cette erreur venait de mon ordinateur donc j'en ai profité pour réinstaller Windows (j'avais d'autres problè...
- 05 Oct 2018 14:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur editeur d'arbre
- Réponses : 2
- Vues : 1357
Erreur editeur d'arbre
Bonjour, Je vous contacte car j'ai un souci au niveau de l'éditeur d'arbre dans Unity. Lorsque je tente de déplacer une branche sur le tronc principale d'un arbre, une erreur apparait dans la console et la branche ne se déplace pas. C'est bizarre car je peux néanmoins modifier la forme des branches ...
- 05 Mars 2018 14:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Aide] Static Lightmap
- Réponses : 3
- Vues : 1772
Re: [Aide] Static Lightmap
Merci pour cette réponse rapide. J'ai cependant oublié de préciser qu'il n'y a aucun objet sur mon terrain. Juste le sol. Pas d'arbres ni d'herbe. J'ai juste appliqué 2 materiels ainsi que deux textures sur le terrain et ca lague déja. La map fait 6x6km que j'ai divisé en 9 "carres" de 2km de coté. ...
- 04 Mars 2018 18:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Aide] Static Lightmap
- Réponses : 3
- Vues : 1772
[Aide] Static Lightmap
Bonjour à tous ! Avant toute chose j'espère poster mon message au bon endroit et je m'en excuse si ce n'est pas le cas. Alors voila : j'ai modelisé une assez grande map avec un systeme de cycle jour/nuit sur unity et j'aimerais activer l'option static lightmap pour que le terrain réagisse de manière...
- 07 Jan 2018 15:56
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Présentation] GuepardRex74
- Réponses : 3
- Vues : 1981
Re: [Présentation] GuepardRex74
Merci à toi !!!
- 06 Jan 2018 17:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Présentation] GuepardRex74
- Réponses : 3
- Vues : 1981
[Présentation] GuepardRex74
Bonjour à tous !!! Je me présente, je m’appelle Lucas et j'ai 19 ans. J'ai toujours été un peu intéressé par la création de jeux-vidéos. Actuellement en seconde année de DUT Mesures-Physique, j'essaie de trouver le temps pour développer de petits projets perso. Je connais et m'exerce sur Unity et Bl...