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par Kaloverian
26 Avr 2019 02:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : questions basiques
Réponses : 0
Vues : 16

questions basiques

bonjour, 1)j'ajoute dans une fenêtre un onglet Game:je suppose que la fenêtre contient plusieurs onglet Game(Game1,Game2,Game3,etc...) correspondant à une vue de différentes caméras. Comment faire en sorte pour lorsque j'appuie sur play,c'est tel onglet Game qui est mis en vue? 2)par défaut,Unity pr...
par Kaloverian
24 Avr 2019 19:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 245

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

j'ai amélioré un peu mais les destructions ne sont pas enclenchées à l'appui de Q Pourquoi? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class list_GameObjects : MonoBehaviour { static int i,j; List<GameObject> list_objet=new List<GameObject>(); GameObject ob...
par Kaloverian
24 Avr 2019 16:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 245

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

Si,je peux faire: code1 void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.T)) { for (i =1;i<=10; i++) { var objeti = new GameObject ("objet" + i); print ("création" + i); objet1.transform.Rotate (0,30, 0, Space.Self);}}} mais pas code2: void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.T)) { for (i =1;i<=...
par Kaloverian
24 Avr 2019 16:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
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Vues : 245

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

"tu ne peux pas changer un numéro dans une variable pour accéder "à la suivante", il te faut utiliser un tableau" Mais alors pourquoi ce code fonctionne? void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.T)) { for (i =1;i<=10; i++) { var objeti = new GameObject ("objet" + i); print ("création" + i);}}}...
par Kaloverian
24 Avr 2019 15:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
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Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

oui ça n'a aucun sens parce que c'est juste un test. Après si ce test fonctionne(ce qui n'est pas le cas!),j'applique cette imbrication de boucles for à un tir dupliqué(script élaboré qui fonctionne) dans lequel chaque appui de la touche génère dynamiquement 2 objets de trajectoire symétrique et où ...
par Kaloverian
24 Avr 2019 14:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
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Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

oui mais si je fais: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class deux_boucles_simples : MonoBehaviour { static int i; // Use this for initialization void Start () { var objet0 = new GameObject ("objet" + 0); } // Update is called once per frame void Up...
par Kaloverian
24 Avr 2019 12:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 245

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

j'appuie sur play,le premier objet est crée puis rien ne se passe quand j'appuie sur la touche T
Enfin,impossible d'arrêter le play pour recommencer.
Rien n'est signalé dans la console.
Est-ce le fait que sur ce script,mon pc n'est pas assez puissant pour faire tourner Unity?
par Kaloverian
24 Avr 2019 02:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 245

pourquoi Unity plante avec ce script C#?

bonjour, Pourquoi Unity plante après avoir importé ce script C#?: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class deux_boucles_simples : MonoBehaviour { static int i; // Use this for initialization void Start () { var objet0 = new GameObject ("objet" + 0);...
par Kaloverian
21 Avr 2019 23:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment utiliser MonoDevelop en plusieurs instances indépendantes?
Réponses : 1
Vues : 80

Comment utiliser MonoDevelop en plusieurs instances indépendantes?

bonjour, Je travaille avec Unity 2017 4; 24f1 64 bits avec lequel MonoDevelop est installé automatiquement MonoDevelop n'est pas une application à part entière dans le cas contraire je penserai pouvoir l'ouvrir en multiples instances: Je ne peux ouvrir MonoDevelop indépendamment de Unity Je travaill...
par Kaloverian
21 Avr 2019 23:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]ne voir qu' à l'envers ?
Réponses : 5
Vues : 167

Re: [DB]ne voir qu' à l'envers ?

Désolé!
je viens de refaire le tout en diminuant la vitesse de translation du 1er objet et ça fonctionne
j'ai du avoir une illusion au début à cause de la bonne vitesse du 1er objet

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