La recherche a retourné 58 résultats

par Kaloverian
26 Mai 2019 16:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : animation provenant de Blender à corriger
Réponses : 2
Vues : 169

Re: animation provenant de Blender à corriger

Faux! ce lien offre plusieurs dossiers dont le dossier Assets du projet Unity
par Kaloverian
26 Mai 2019 14:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : animation provenant de Blender à corriger
Réponses : 2
Vues : 169

animation provenant de Blender à corriger

bonjour, J'ai crée une animation simple sur blender que j'ai importée dans Unity. Seulement,cette animation fonctionnant sous Blender ne fonctionne pas tout à fait sur Unity. Pourrait-on me corriger ce projet Unity en me donnant un autre lien? cf lien du projet : https://drive.google.com/drive/folde...
par Kaloverian
23 Mai 2019 02:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : erreurs de retour des composantes de rotation
Réponses : 3
Vues : 304

Re: erreurs de retour des composantes de rotation

j'ai écrit ce petit code créant dynamiquement un objet qui doit prendre les composantes de rotation de l'objet précédent. Je décide dans l'inpector que les composantes de rotation de l'objet initial sont par exemple: a,b,c mais les objets suivants ne les prennent pas!! Pourquoi?Qu'est-ce que j'ai lo...
par Kaloverian
15 Mai 2019 15:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fixer les composantes de rotation
Réponses : 3
Vues : 252

Re: fixer les composantes de rotation

je ne comprends pas...
là où ça pose problème,c'est au niveau des composantes Y et Z de rotation!
par Kaloverian
15 Mai 2019 15:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fixer les composantes de rotation
Réponses : 3
Vues : 252

fixer les composantes de rotation

bonjour, Un léger problème survient: Mon objet de départ a les composantes de rotations suivantes: (a,b,c) Un script C# appliqué à cet objet contient une ligne: objet.transform.Rotate (angle_rotation,0,0,Space.Self); seulement ensuite certaines composantes de rotation(les 2 dernières) de l'objet tou...
par Kaloverian
09 Mai 2019 21:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : bien orienter le repère world
Réponses : 0
Vues : 411

bien orienter le repère world

bonjour, Avec Unity,je n'arrive à obtenir une vue vers l'avant Je souhaite que dans cette image https://drive.google.com/file/d/1ri-EgPvcBX9ar6_H9kGPhiuT_nKu3VFl/view?usp=sharing le repère de droite soit positionné comme le repère de gauche(axe z vers le haut et axe x vers l'avant)en conservant cett...
par Kaloverian
08 Mai 2019 22:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : erreurs de retour des composantes de rotation
Réponses : 3
Vues : 304

erreurs de retour des composantes de rotation

bonjour, Après déclaré initialement pi float pi=Mathf.PI; et avoir écrit dans Update() cette ligne print("composantes de rotation:"+objet.GetComponent<Transform>().rotation.x*180/pi+","+objet.GetComponent<Transform>().rotation.y*180/pi+","+objet.GetComponent<Transform>().rotation.z*180/pi); les comp...
par Kaloverian
02 Mai 2019 01:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : objet en mouvement le long de son RayCast
Réponses : 6
Vues : 381

incrémenter les coordonnées locales

bonjour, Partant d'un objet,il est facile de le translater en incrémentant ses coordonnées globales. Mais comme à un moment donné,cet objet tourne,afin de ne pas changer la nature de cette translation,je préfère incrémenter ses cordonnées locales et sans utiliser transform.Translate Ce que reflète c...
par Kaloverian
30 Avr 2019 17:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : positionner et translater des objets crées dynamiquement
Réponses : 4
Vues : 271

Re: positionner et translater des objets crées dynamiquement

non!
dès le commencement de la seconde boucle,p vaut 1 car avant j'ai appuyé sur la touche qui incrémente p de 1 à chaque appui
par Kaloverian
30 Avr 2019 16:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : positionner et translater des objets crées dynamiquement
Réponses : 4
Vues : 271

Re: positionner et translater des objets crées dynamiquement

code corrigé qui fonctionne: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class list_of_vectors : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2f; static int i,j,p=0; public GameObject objet,mesh_filter; List<Transform> allCreations = new List<Transform>(); List<...

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