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par Kaloverian
20 Avr 2024 20:55
Forum : les Shaders
Sujet : mask 3D sur autre matériau
Réponses : 1
Vues : 74

mask 3D sur autre matériau

bonjour, J'ai réussi un mask 3D avec 2 objets: objet 1 : objet à cacher objet 2: objet mask = objet cachant Voici le shader dont le matériau est mis sur objet 1 Shader "Custom/MaskShader" { SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" } Stencil { Ref 1 Comp always Pass replace } Pass { ColorMask 0 } } ...
par Kaloverian
19 Avr 2024 01:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

Re: points de contacts entre collision et différents plans

solution trouvée qui n'utilise pas les points de contact ni le RayCasting: using UnityEngine; public class intersect_of_plans : MonoBehaviour { public GameObject base_plan, plane1, plane2, intersectionPointPrefab, intersectionPointPrefab2; public KeyCode imprim; void Update() { // Récupérer les norm...
par Kaloverian
16 Avr 2024 04:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

Re: points de contacts entre collision et différents plans

je n'arrive pas à introduire cette classe: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.triangle@1.0/api/UnityEngine.Experimental.U2D.TriangleNet.Tools.IntersectionHelper.html afin d'utiliser les fonctions de IntersectionHelper: https://respawnpoint.net/intersectionhelper/class_intersection_helper...
par Kaloverian
11 Avr 2024 18:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Le collider utilisé sur chaque plan est un BoxCollider cf image: Capture d’écran 2024-04-11 à 18.06.44.png Le scale y de chaque plan est 0.1f. Les autres scales(scale_x et scale_z sont à 1) Sphère a un SphereCollider Tous les objets sont pourvus d'un Rigidbody avec contraintes cochées et UseGravity ...
par Kaloverian
11 Avr 2024 17:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

Re: points de contacts entre collision et différents plans

"Ça veut dire quoi "fausse" ?"
cf image on play:
Capture d’écran 2024-04-11 à 16.57.44.png
Capture d’écran 2024-04-11 à 16.57.44.png (295.09 Kio) Consulté 351 fois
Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position
par Kaloverian
11 Avr 2024 15:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

Re: points de contacts entre collision et différents plans

j'ai corrigé mon script par celui-ci: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class several_adjacents_planes_cut : MonoBehaviour { public GameObject point; GameObject monObjet; List<GameObject> ListPoints = new List<GameObject>(); Vector3 echelle_plan; void Start() { //objet auqu...
par Kaloverian
10 Avr 2024 03:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 582

points de contacts entre collision et différents plans

bonjour, Je n'arrive pas à corriger ce code qui devrait déterminer 2 points de contact:le 1er entre collision (plan horizontal) et objet[0] et le 2nd entre collision et objets[1] objets sont des plans verticaux intersectant collision using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
par Kaloverian
21 Mars 2024 17:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues
Réponses : 0
Vues : 287

désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues

bonjour,

j'ai Unity vs 2022.3.21f1 sous Windows 10.
Afin d'avoir que la vue scène après avoir appuyé sur play,je me suis rendu dans:
Préférences>décocher "Create Game View on Play"
Seulement,les touches d'appui ne sont plus reconnues.
Comment remédier à cela?


merci de votre aide
par Kaloverian
19 Mars 2024 02:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 460

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

j'ai fait évolué mon script vers un autre script qui fonctioone en prenant seuil=0.01 et une vitesse voisine de 1. Prenons un vecteur vect du genre(0,0,alpha) avec alpha>0 puisque obj se translate en avant vers OZ qui rencontrera à un moment vect. using System.Collections; using System.Collections.G...

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