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par Kaloverian
16 Avr 2024 04:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 7
Vues : 323

Re: points de contacts entre collision et différents plans

je n'arrive pas à introduire cette classe: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.triangle@1.0/api/UnityEngine.Experimental.U2D.TriangleNet.Tools.IntersectionHelper.html afin d'utiliser les fonctions de IntersectionHelper: https://respawnpoint.net/intersectionhelper/class_intersection_helper...
par Kaloverian
11 Avr 2024 18:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 7
Vues : 323

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Le collider utilisé sur chaque plan est un BoxCollider cf image: Capture d’écran 2024-04-11 à 18.06.44.png Le scale y de chaque plan est 0.1f. Les autres scales(scale_x et scale_z sont à 1) Sphère a un SphereCollider Tous les objets sont pourvus d'un Rigidbody avec contraintes cochées et UseGravity ...
par Kaloverian
11 Avr 2024 17:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 7
Vues : 323

Re: points de contacts entre collision et différents plans

"Ça veut dire quoi "fausse" ?"
cf image on play:
Capture d’écran 2024-04-11 à 16.57.44.png
Capture d’écran 2024-04-11 à 16.57.44.png (295.09 Kio) Consulté 229 fois
Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position
par Kaloverian
11 Avr 2024 15:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 7
Vues : 323

Re: points de contacts entre collision et différents plans

j'ai corrigé mon script par celui-ci: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class several_adjacents_planes_cut : MonoBehaviour { public GameObject point; GameObject monObjet; List<GameObject> ListPoints = new List<GameObject>(); Vector3 echelle_plan; void Start() { //objet auqu...
par Kaloverian
10 Avr 2024 03:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 7
Vues : 323

points de contacts entre collision et différents plans

bonjour, Je n'arrive pas à corriger ce code qui devrait déterminer 2 points de contact:le 1er entre collision (plan horizontal) et objet[0] et le 2nd entre collision et objets[1] objets sont des plans verticaux intersectant collision using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
par Kaloverian
21 Mars 2024 17:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues
Réponses : 0
Vues : 229

désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues

bonjour,

j'ai Unity vs 2022.3.21f1 sous Windows 10.
Afin d'avoir que la vue scène après avoir appuyé sur play,je me suis rendu dans:
Préférences>décocher "Create Game View on Play"
Seulement,les touches d'appui ne sont plus reconnues.
Comment remédier à cela?


merci de votre aide
par Kaloverian
19 Mars 2024 02:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 426

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

j'ai fait évolué mon script vers un autre script qui fonctioone en prenant seuil=0.01 et une vitesse voisine de 1. Prenons un vecteur vect du genre(0,0,alpha) avec alpha>0 puisque obj se translate en avant vers OZ qui rencontrera à un moment vect. using System.Collections; using System.Collections.G...
par Kaloverian
18 Mars 2024 18:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : touches du clavier plus reconnues
Réponses : 1
Vues : 210

touches du clavier plus reconnues

bonjour,

J'ai l'impression que Unity 2022.3.18f1 installé sur Mac OS Monterey n'est pas une affaire.
La preuve: les touches du clavier n'y sont plus reconnues dans un

Code : Tout sélectionner

public KeyCode touche;
Comment puis-je remédier à cela?

merci de votre aide
par Kaloverian
17 Mars 2024 13:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 426

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

pour seuil,j'ai essayé plusieurs valeurs:0.1;0.01;0.001
par Kaloverian
17 Mars 2024 04:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 426

comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

bonjour, Mon but est de créer un mur derrière un LightCycle qui suit la moto,de longueur fixe et qui suit le chemin qu'à pris la moto (un serpent raide derrière la moto où moto est la tête du serpent) Donc je crée une liste fixe composée de cell_wall auxquels j'attribue la même translation que celle...

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