bonjour,
Via Shader Graph,comment créer un. shader qui ,appliqué à un line renderer continu,le transforme en ceci:
merci de votre aide
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- 01 Fév 2025 23:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : comment créer un laser en traits discontinus?
- Réponses : 0
- Vues : 1473
- 01 Déc 2024 16:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] génération de points refléchis répétée
- Réponses : 0
- Vues : 1716
[MY-AL] génération de points refléchis répétée
bonjour, Ce script a but de générer de façon répétée des points qui se reflechissent sur des objets taggués "miroir". Il comprend: 1 liste de points pour générer les points de reflection. 2 listes de points pour générér : -les points d'extremité avant de chaque segment non relié -les points d'extrem...
- 19 Juil 2024 01:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : point de collision par raycast
- Réponses : 1
- Vues : 1436
point de collision par raycast
bonjour, L'API de Unity 6 n'aurait-elle pas été modifiée?(je travaille sur Unity 6) J'applique ce script sur une petite sphère qui est à l'intérieur d'une grande sphère.Petite sphère et grande sphère sont munis d'un SphereCollider Ce script ne fonctionne pas:ni lepoint de contact,ni le la direction ...
- 23 Avr 2024 14:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 4052
Re: mask 3D sur autre matériau
Dois-je au préalable convertir mon shadergraph en shader codé?
- 20 Avr 2024 20:55
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 4052
mask 3D sur autre matériau
bonjour, J'ai réussi un mask 3D avec 2 objets: objet 1 : objet à cacher objet 2: objet mask = objet cachant Voici le shader dont le matériau est mis sur objet 1 Shader "Custom/MaskShader" { SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" } Stencil { Ref 1 Comp always Pass replace } Pass { ColorMask 0 } } ...
- 19 Avr 2024 01:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 7646
Re: points de contacts entre collision et différents plans
solution trouvée qui n'utilise pas les points de contact ni le RayCasting: using UnityEngine; public class intersect_of_plans : MonoBehaviour { public GameObject base_plan, plane1, plane2, intersectionPointPrefab, intersectionPointPrefab2; public KeyCode imprim; void Update() { // Récupérer les norm...
- 16 Avr 2024 18:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 7646
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Dois-je acheter ceci:
https://assetstore.unity.com/packages/t ... per-103033
pour que ça fonctionne?
https://assetstore.unity.com/packages/t ... per-103033
pour que ça fonctionne?
- 16 Avr 2024 04:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 7646
Re: points de contacts entre collision et différents plans
je n'arrive pas à introduire cette classe: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.triangle@1.0/api/UnityEngine.Experimental.U2D.TriangleNet.Tools.IntersectionHelper.html afin d'utiliser les fonctions de IntersectionHelper: https://respawnpoint.net/intersectionhelper/class_intersection_helper...
- 11 Avr 2024 18:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 7646
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Le collider utilisé sur chaque plan est un BoxCollider cf image: Capture d’écran 2024-04-11 à 18.06.44.png Le scale y de chaque plan est 0.1f. Les autres scales(scale_x et scale_z sont à 1) Sphère a un SphereCollider Tous les objets sont pourvus d'un Rigidbody avec contraintes cochées et UseGravity ...
- 11 Avr 2024 17:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 7646
Re: points de contacts entre collision et différents plans
"Ça veut dire quoi "fausse" ?"
cf image on play: Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position
cf image on play: Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position