bonjour,
j'ai Unity vs 2022.3.21f1 sous Windows 10.
Afin d'avoir que la vue scène après avoir appuyé sur play,je me suis rendu dans:
Préférences>décocher "Create Game View on Play"
Seulement,les touches d'appui ne sont plus reconnues.
Comment remédier à cela?
merci de votre aide
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- 21 Mars 2024 17:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues
- Réponses : 0
- Vues : 197
- 19 Mars 2024 02:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
- Réponses : 4
- Vues : 299
Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
j'ai fait évolué mon script vers un autre script qui fonctioone en prenant seuil=0.01 et une vitesse voisine de 1. Prenons un vecteur vect du genre(0,0,alpha) avec alpha>0 puisque obj se translate en avant vers OZ qui rencontrera à un moment vect. using System.Collections; using System.Collections.G...
- 18 Mars 2024 18:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : touches du clavier plus reconnues
- Réponses : 1
- Vues : 169
touches du clavier plus reconnues
bonjour,
J'ai l'impression que Unity 2022.3.18f1 installé sur Mac OS Monterey n'est pas une affaire.
La preuve: les touches du clavier n'y sont plus reconnues dans un
Comment puis-je remédier à cela?
merci de votre aide
J'ai l'impression que Unity 2022.3.18f1 installé sur Mac OS Monterey n'est pas une affaire.
La preuve: les touches du clavier n'y sont plus reconnues dans un
Code : Tout sélectionner
public KeyCode touche;
merci de votre aide
- 17 Mars 2024 13:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
- Réponses : 4
- Vues : 299
Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
pour seuil,j'ai essayé plusieurs valeurs:0.1;0.01;0.001
- 17 Mars 2024 04:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
- Réponses : 4
- Vues : 299
comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
bonjour, Mon but est de créer un mur derrière un LightCycle qui suit la moto,de longueur fixe et qui suit le chemin qu'à pris la moto (un serpent raide derrière la moto où moto est la tête du serpent) Donc je crée une liste fixe composée de cell_wall auxquels j'attribue la même translation que celle...
- 12 Mars 2024 18:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 469
problème de liste(suite)
re bonjour, J'ai verrouillé à tort le 1er post "problème de liste". Je ne comprends pas pourquoi ce code agit faussement: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; publ...
- 12 Mars 2024 16:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 469
Re: problème de liste
désolé,ça ne fonctionne toujours pas ! j'ai compris mon erreur:dans la dernière condition,mettre i>=3 code corrigé: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; public Key...
- 11 Mars 2024 23:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 469
problème de liste
bonjour, Ce script C# me fournit des erreurs lorsque i>=2: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class problem_list : MonoBehaviour { List<GameObject> ListGrid; public GameObject grid; public KeyCode appui; int i = 0; // Start is called before the firs...
- 11 Mars 2024 18:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : erreur non compréhensible
- Réponses : 1
- Vues : 116
erreur non compréhensible
bonjour, J'utilise Unity vs 2022.3.18f1 sous Mac OS La console m'affiche en rouge: NullReferenceException: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed. UnityEditor.SerializedProperty.Verify (UnityEditor.SerializedProperty+VerifyFlags verifyFlags) (at /Users/bokken/build/output/unity/uni...
- 03 Mars 2024 19:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] problème de rotation
- Réponses : 1
- Vues : 268
Re: problème de rotation
problème résolu avec ce code corrigé: rot_plan_x=-90; rot_y=90 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class local_rotation : MonoBehaviour { public GameObject obj, grid; public float rot_init_x, rot_init_y, rot_init_z, rot_plan_x, rot_plan_y, rot_plan__...