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- 31 Juil 2021 16:20
- Forum : Scripts
- Sujet : [PLUGIN] Array2DEditor: tableaux 2D dans l'Inspector d'Unity
- Réponses : 1
- Vues : 3710
[PLUGIN] Array2DEditor: tableaux 2D dans l'Inspector d'Unity
Bonjour tout le monde, Je maintiens ce plugin depuis un moment et je commence à en être content (tout comme les 36 personnes qui ont fav le projet sur Github, merci à eux !! :-D ) Je me suis dit que ça pouvait être utile à plus de monde donc je poste ici. N'hésitez pas si vous avez des suggestions d...
- 22 Fév 2021 17:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Aide pour Déclarer une variable dans un prefab
- Réponses : 3
- Vues : 2242
Re: [RESOLU] Aide pour Déclarer une variable dans un prefab
Salut, J'arrive aussi après mais j'espère que tu liras ce message ^^, C'est plutôt une mauvaise pratique d'utiliser les tags et je vois deux raisons principales à ça : - Pour des raisons de performance - Pour des raisons de design du code Pour le coup, vu que tu appelles ta fonction dans le Awake, e...
- 22 Fév 2021 16:35
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] EditorWindow : Update()
- Réponses : 2
- Vues : 1422
Re: EditorWindow : Update()
Salut boubouk et merci pour ta réponse, Tu vas rire, je n'y avais même pas pensé. :-D Ça marche avec ceci : void OnGUI() { // We're doing this in OnGUI() since the Update() function doesn't seem to get called when we show the window with ShowModalUtility(). if ((Event.current.type == EventType.KeyDo...
- 22 Fév 2021 12:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] EditorWindow : Update()
- Réponses : 2
- Vues : 1422
[RESOLU] EditorWindow : Update()
Bonjour, Ça fait une heure que je galère là-dessus. J'ai une EditorWindow très basique : public class ChangeCellSizeWindow : EditorWindow { public static void ShowWindow() { var window = GetWindow<ChangeCellSizeWindow>(); // Showing it as a modal forces the user to process it immediately window.Show...
- 22 Fév 2021 12:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [System.Serializable] ou Static
- Réponses : 3
- Vues : 2215
Re: [System.Serializable] ou Static
Hello,
Je pense que tu ferais mieux d'utiliser [System.Serializable].
Tes variables static sont persistantes entre les scènes, ce qui peut occasionner des bugs assez obscurs.
Mais je suis curieux d'avoir les avis d'autres personnes !
Je pense que tu ferais mieux d'utiliser [System.Serializable].
Tes variables static sont persistantes entre les scènes, ce qui peut occasionner des bugs assez obscurs.
Mais je suis curieux d'avoir les avis d'autres personnes !
- 16 Août 2017 12:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [MY-AL] Copier un terrain et le modifier en runtime ?
- Réponses : 2
- Vues : 1874
Re: [MY-AL] Copier un terrain et le modifier en runtime ?
Bonjour Greg, J'ai dû mal m'exprimer : La splatmap (vraiment le fichier de texture même) ne revient pas dans son état original après que je l'ai modifié en runtime... C'est-à-dire qu'elle est bel et bien rotate en runtime, mais les changements sont conservés lorsque je quitte l'app. Et seulement les...
- 10 Août 2017 14:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [MY-AL] Copier un terrain et le modifier en runtime ?
- Réponses : 2
- Vues : 1874
[Résolu] [MY-AL] Copier un terrain et le modifier en runtime ?
Bonjour à tous, Je poste ici en espérant avoir plus de chance que sur le forum Unity (https://forum.unity3d.com/threads/how-to-modify-a-terrain-at-runtime-and-get-back-to-original-terrain-on-exit.487505/) et Unity Answers (http://answers.unity3d.com/questions/1391471/how-to-modify-a-terrain-at-runti...
- 25 Août 2016 20:46
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RÉSOLU] ScrollRect : cliquer en arrière-plan ?
- Réponses : 2
- Vues : 2064
Re: ScrollRect : cliquer en arrière-plan ?
Wow, merci de la réponse rapide !
Ça marche nickel !
Petite astuce pour ceux qui me liraient : mettez ce GameObject tout en haut de la liste des enfants du ScrollRect, afin que son RaycastTarget ne bloque pas les clics sur d'éventuels éléments du ScrollRect...
Je mets en Résolu
Ça marche nickel !
Petite astuce pour ceux qui me liraient : mettez ce GameObject tout en haut de la liste des enfants du ScrollRect, afin que son RaycastTarget ne bloque pas les clics sur d'éventuels éléments du ScrollRect...
Je mets en Résolu
- 25 Août 2016 17:06
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RÉSOLU] ScrollRect : cliquer en arrière-plan ?
- Réponses : 2
- Vues : 2064
[RÉSOLU] ScrollRect : cliquer en arrière-plan ?
Bonjour à tous :) , Je poste un nouveau sujet pour ce problème puisque je n'ai pu trouver la réponse nulle part, et cela m'étonne grandement vu que ma question est assez générale, je suis surpris de voir que personne n'a voulu avoir le même comportement que moi pour ses ScrollRect ! Ci-joint, une ca...