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par Folei
31 Oct 2018 15:46
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] - GOT#VR
Réponses : 30
Vues : 19871

Re: [WIP] - GOT#VR

Hello,

Il faut ajouter [Command] devant toutes les fonctions "cmd", et ça passe !
par Folei
25 Mai 2018 10:29
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateur : level designer / graphiste
Réponses : 2
Vues : 2881

Re: Recherche collaborateur : level designer / graphiste

Bonjour,

Le rôle de level designer est déja "couvert". Néanmoins,un grand merci d'avoir répondu à cette proposition !
Toujours en recherche d'un graphiste par ailleurs ;-)

Folei.
par Folei
17 Avr 2018 18:51
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateur : level designer / graphiste
Réponses : 2
Vues : 2881

Recherche collaborateur : level designer / graphiste

Bonjour à tous, Présentation rapide : Je me prénomme Julien, 34 ans. Présentation du Projet : Nom du projet : A définir Type de jeu : RPG / Arene / Jeu .io Cible : 12+ Plateforme : PC (Navigateur Web) / Puis mobile (dans un second temps) Univers du jeu : Heroic Fantasy. Contexte du projet : Plutôt q...
par Folei
26 Fév 2017 11:03
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Bonjour à vous, J'avance (très) tranquillement sur le projet. J'ai un peu renoncé à monter une équipe pour le moment. Je reviendrai à la charge lorsque suffisamment avancer pour être attractif (enfin plus qu'une feuille blanche !) En l'état : Possibilité de créer son compte et ces persos (avec gesti...
par Folei
26 Sep 2016 19:52
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Merci pour ce conseil que j'appliquerai !

Par chance, autant je suis pas doué en réseau, autant je me débrouille pas trop mal en SGBD. On va dire que j'ai un passif ;)
par Folei
26 Sep 2016 16:10
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Je pense que je vais tenter de faire une petite maquette. Si j'y arrive, je mettrai une petite vidéo sur YouTube pour vous la partager. Je veux commencer à voir comment tout ça peut se goupiller ! J'ai en tête : L'utilisation du serveur MySQL / 2 Master client Unity (pour 2 scenes) / n clients. Si q...
par Folei
26 Sep 2016 13:53
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Bonjour à tous, Bon, j'ai bien bossé sur le sujet ce week-end, mais je me suis perdu en chemin (perdu quelques dents aussi au passage). Après le partage d'une scène entre plusieurs clients, je me suis pris de face quelques questions fondamentales : Comment instancier un objet depuis un client (un mo...
par Folei
23 Sep 2016 08:42
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Voici mes objectifs : Tester Photon avec 100 clients simultanés et observer : La bande passante totale utilisées uniquement dans la gestion des déplacements des personnages sur une utilisation d'1h / Vérifier les temps de latences, lag et ping Vérifier la faisabilité en mode "serveur autoritaire" (j...
par Folei
22 Sep 2016 19:19
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Bonjour à vous, Comme promis, un petit update : J'ai commencé à me familiariser avec Photon. On est sur du "hello world" version multi-joueur : Un client contrôle un personnage vu par les autres clients au sein d'une même scène. Jusque la tout va bien. Les tests "poussés" seront lancés ce week. Je m...
par Folei
19 Sep 2016 22:19
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Constitution d'une équipe
Réponses : 32
Vues : 14032

Re: Constitution d'une équipe

Pour en revenir à cette problématique de serveur autoritaire. Au niveau documentation de Photon, j'ai trouvé ça : https://doc.photonengine.com/en/onpremise/current/reference/authoritative-server . Ca me laisse septique. Quand je vois la quantité de documentation fournie par Photon, et que je ne trou...

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