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- 06 Juin 2019 13:38
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Changer mains par défaut de Steam VR
- Réponses : 2
- Vues : 3324
Re: Changer mains par défaut de Steam VR
Je laisse ici une méthode qui fonctionne, en plaçant les prefabs de main dans les Render Model Prefab de votre player Steam. Je recommande d'utiliser plutôt des Blend Shapes au lieu des Animation states, afin d'avoir des états intermédiaires entre deux positions. Pour l'instant c'est ce que j'ai tro...
- 06 Juin 2019 10:32
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Changer mains par défaut de Steam VR
- Réponses : 2
- Vues : 3324
Changer mains par défaut de Steam VR
Bonjour, Je souhaiterais savoir si il est possible de changer les mains par défaut de Steam VR par d'autres modèles ? J'ai riggé une main dans 3DS max, en me basant sur la même hierarchy de bones que celle du vr_glove_slim, or une fois dans unity la main ne fonctionne pas. J'ai le même nombre de bon...
- 28 Mars 2017 11:33
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : HTC Vive et realité mixte...
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- Vues : 5312
Re: HTC Vive et realité mixte...
Bon en fait Vive a entendu mon appel, et va sortir ceci. https://www.vive.com/fr/vive-tracker/ "Attachez-le à une caméra et mettez-vous en scène dans vos propres vidéos de réalité mixte." Je pense que c'est le seule moyen de tracker une caméra, avec la méthode de mon premier post on est limité a une...
- 09 Mars 2017 17:15
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : HTC Vive et realité mixte...
- Réponses : 6
- Vues : 5312
HTC Vive et realité mixte...
Bonjour, Je souhaiterais réaliser une vidéo de réalité mixte, en intégrant une vidéo du joueur portant le casque prise avec une vraie caméra sur une vidéo de l'application dans laquelle le joueur évolue. En gros, ceci. https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc Je ne sais pas si certains se sont pe...
- 08 Fév 2017 12:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
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Re: [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
Voilà qui est fait Merci encore !
- 08 Fév 2017 11:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
- Réponses : 8
- Vues : 3604
Re: [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
Super ! C'est exactement ça ! Il faut juste enlever le GetKeyUp. Merci Beaucoup ! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Volant : MonoBehaviour { public float speed; public float retourspeed; public Transform target; // Use this for initialization...
- 08 Fév 2017 11:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
- Réponses : 8
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Re: [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
Merci pour vos suggestions, j'ai essayé toutes les options, sans résultat. Mon volant se remet bien dans sa position initiale, mais directement. Dès que je relâche le bouton, il revient a sa rotation originale instantanément. Je ne suis pas bien sûr de bien comprendre comment on applique une vitesse...
- 04 Fév 2017 19:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
- Réponses : 8
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Re: [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
En utilisant "Input.gyro.attitude" a la place des coordonnées de mon volant peut etre ?
- 04 Fév 2017 19:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
- Réponses : 8
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[RESOLU] [DB-AL]_Rotation d'un volant d'un véhicule
Bonjour, J'ai un volant d'un véhicule que j'ai paramétré pour qu'il tourne sur son axe Z selon si on appuie sur les flèches droite et gauche du clavier, et qui se remet a son état d'origine quand on appuie plus sur les touches (GetKeyUp). Voici mon code jusqu'à présent: using System.Collections; usi...
- 26 Jan 2017 17:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Bouger un objet selon la position d'un autre objet
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Re: Bouger un objet selon la position d'un autre objet
Je comprends, chaque objet sera animé et je pourrais lancer chaque anims a partir d'abord du bouton, puis de la fin de la première animation, puis de la seconde. Mais du coup sur quel objet placer mon script Pour revenir a mon script, en fait mon soucis viens surtout de ça if (Bras0.transform.localP...