La recherche a retourné 213 résultats

par DevAmat
25 Avr 2019 17:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 7
Vues : 97

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Lorsque tu "enlèves" le rigidbody tu désactives le component?
par DevAmat
25 Avr 2019 13:21
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Steam][Win, Mac, Linux] Sparticles
Réponses : 5
Vues : 442

Re: [Steam][Win, Mac, Linux] Sparticles

Félicitation pour ton jeu, il est superbe!
Je n'ai pas eu le temps de le tester mais il me tarde :super: !
par DevAmat
25 Avr 2019 11:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody
Réponses : 7
Vues : 97

Re: Impossible de cliquer sur un enfant d'un Rigidbody

Le rigidbody n'intervient pas pour la détection d'un click. Les collider ont ce rôle. La description de ton problème est étrange. Si je comprends bien il faudrait que tu ajoutes un collider sur chaque cube. Mais attention car si il y a un collider par dessus (par exemple ton capsule collider) celui ...
par DevAmat
24 Avr 2019 09:31
Forum : Discussion générale
Sujet : Possibilité d’intégration d’une présentation interactive 3d
Réponses : 5
Vues : 163

Re: Possibilité d’intégration d’une présentation interactive 3d

J'avoue que je sèche là. Soit j'ai répondu soit je passe vraiment à coté de ta question :-/ .
par DevAmat
24 Avr 2019 09:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : pourquoi Unity plante avec ce script C#?
Réponses : 13
Vues : 237

Re: pourquoi Unity plante avec ce script C#?

"Unity plante"
C'est à dire?
par DevAmat
24 Avr 2019 09:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] un Lerp qui ne Lerp pas
Réponses : 3
Vues : 68

Re: [DB] un Lerp qui ne Lerp pas

Cette fonction doit être placée dans un Update() par exemple.
par DevAmat
23 Avr 2019 14:28
Forum : Discussion générale
Sujet : Possibilité d’intégration d’une présentation interactive 3d
Réponses : 5
Vues : 163

Re: Possibilité d’intégration d’une présentation interactive 3d

Ok, pour ce qui est de la 3D. Le format privilégié dans Unity est le fbx (il peut contenir les textures et des animations). Mais il y a d'autres formats acceptés. Donc il faut que tu détermines le type de fichier commun à touts tes logiciels (ou du moins déterminer si tu peux convertir d'un format à...
par DevAmat
23 Avr 2019 12:26
Forum : TIP du jour
Sujet : Tip #54: un IEnumerator pour vos Start()
Réponses : 1
Vues : 101

Re: Tip #54: un IEnumerator pour vos Start()

Encore un truc que je connaissais pas.
Merci :super: !
par DevAmat
23 Avr 2019 11:23
Forum : TIP du jour
Sujet : Section TIPS
Réponses : 7
Vues : 253

Re: Section TIPS

Bonjour, "TIP du jour" s'arrête pour quelques temps. Première raison, je suis en vacances pour une semaine. Seconde raison (comme annoncé au départ), je vais reprendre l'ensemble des éléments postés pour en faire une synthèse au format PDF, qui sera alors disponible en téléchargement. Bonne vacance...
par DevAmat
23 Avr 2019 10:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment utiliser MonoDevelop en plusieurs instances indépendantes?
Réponses : 1
Vues : 80

Re: Comment utiliser MonoDevelop en plusieurs instances indépendantes?

Je n'ai jamais travaillé avec monodevelop. Et Unity ne pousses plus du tout pour que cela soit utilisé. Pourquoi n'utilises tu pas Visual Studio?

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