La recherche a retourné 252 résultats

par DevAmat
02 Mars 2020 10:16
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Frame rate trop bas sur android
Réponses : 5
Vues : 528

Re: Frame rate trop bas sur android

J'imagine que tu fais des calcules de positions avec ta camera. Si c'est le cas donnes tu bien à ta camera sa nouvelle position dans la fonction "LateUpdate()"?
par DevAmat
27 Fév 2020 11:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]objet ne se déplace plus !
Réponses : 2
Vues : 133

Re: objet ne se déplace plus !

Salut, GameObject sans enfants?
Tu essayes de le déplacer avec les "gyzmo"?
par DevAmat
19 Fév 2020 19:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer app limitée dans le temps ?
Réponses : 5
Vues : 421

Re: Créer app limitée dans le temps ?

Le plus sure est de créer une base de données. Et ton application irait vérifier la validité de la licence.
par DevAmat
18 Fév 2020 19:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Chaine entre 2 points
Réponses : 3
Vues : 294

Re: Chaine entre 2 points

Et si le dernier maillon est en enfant d'un autre "GameObject"?
par DevAmat
10 Fév 2020 10:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème baking
Réponses : 5
Vues : 1101

Re: problème baking

Tu as des warnings?
par DevAmat
05 Fév 2020 16:11
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] [DB_AL] Détecter le flare d'un spotlight
Réponses : 13
Vues : 686

Re: [DB_AL] Détecter le flare d'un spotlight

freepl a écrit :
05 Fév 2020 15:55
Merci
J'ai pris l'option box collider car le corps est constitué de plusieurs mesh 3D.

Merci encore
Tu pourrais mettre un "mesh collider" sur chaque partie du corps qui possède un "mesh".
par DevAmat
05 Fév 2020 15:07
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] [DB_AL] Détecter le flare d'un spotlight
Réponses : 13
Vues : 686

Re: [DB_AL] Détecter le flare d'un spotlight

Sur ton personnage animé, tu as surement le "component" "skinned Mesh Renderer". Là tu as deux solutions: - La première est de lui ajouter une "capsule collider" ou "box collider" par exemple. Ton "lens flare" sera bien obstrué mais disons que cela ne sera pas précis par rapport à la géométrie. - La...
par DevAmat
27 Jan 2020 14:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur
Réponses : 11
Vues : 1034

Re: [RESOLU] Joueur tombe dans le vide dans la version build mais pas dans l'éditeur

Lorsque ton "GameObjet" dans ta scène est en "static" Unity effectue une optimisation. De ce fait si ensuite tu veux ajouter des "colliders" sur ce"meshe" en "runtime", tu n'as pas le résultat escompté. Notamment ton "collider" ne s'adaptera pas normalement au "mesh". Je ne suis pas super bien rense...
par DevAmat
03 Jan 2020 12:47
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Question Optimisation: Texture / Polycount / Atlas
Réponses : 5
Vues : 1170

Re: Question Optimisation: Texture / Polycount / Atlas

Il y a un plugin très intéressant: Mesh Baker
il permet de baker des maps et des meshs. Il est payant mais c'est largement justifié..

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