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par DevAmat
02 Oct 2019 12:28
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Soucis de variables
Réponses : 9
Vues : 348

Re: Variables

Il y a une subtilité a connaitre quand on utilise la fonction "Find", c'est qu'elle ne va chercher que dans la liste des "GameObject" actifs dans la scène.

Je ne sais pas si c'est ton souci mais il faut y prêter attention.
par DevAmat
01 Oct 2019 09:34
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Jeu de gestion/survie en milieu spatial
Réponses : 11
Vues : 4197

Re: Jeu de gestion/survie en milieu spatial

C'est vraiment chouette :super: . Vivement la suite!
par DevAmat
16 Sep 2019 10:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Réponses : 6
Vues : 739

Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé

Ta fonction est elle bien appelée?
Met un debug log pour vérifier.
Sinon cela viendrait de le configuration de ton projet..
par DevAmat
02 Sep 2019 10:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Création d'une zone sombre
Réponses : 14
Vues : 641

Re: Création d'une zone sombre

stigma a écrit :
25 Août 2019 19:01
DevAmat a écrit :
20 Août 2019 15:36
Pourquoi ne pas utiliser un objet avec un mesh renderer qui a "shadow mesh" d'activé?
Je n'ai pas bien compris comment on fait ça.
Dans le component "Mesh Renderer", tu as une propriété "Cast Shadow" que tu peux passer à "Shadow Only", ton mesh générera une ombre mais ne sera pas visible.
par DevAmat
20 Août 2019 15:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Création d'une zone sombre
Réponses : 14
Vues : 641

Re: Création d'une zone sombre

Pourquoi ne pas utiliser un objet avec un mesh renderer qui a "shadow mesh" d'activé?
Il serait invisible et tu pourrais le placer ou tu veux et modifier sa forme pour créer des zones d'ombre..
par DevAmat
23 Juil 2019 17:09
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU] Soucis d'export (Blender->Unity)
Réponses : 8
Vues : 1012

Re: Soucis d'export (Blender->Unity)

Vous connaissez un bon modeleur 3D qui travail avec le même repère que Unity? Je ne comprends pas trop. Si c'est pour avoir des assets qui n'ont aucune transformation dans Unity, la plupart des exporters peuvent assurer la conversion dans leurs settings. Sinon, tu peux le faire avant l'export (en f...
par DevAmat
23 Juil 2019 13:24
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU] Soucis d'export (Blender->Unity)
Réponses : 8
Vues : 1012

Re: Soucis d'export (Blender->Unity)

Vous connaissez un bon modeleur 3D qui travail avec le même repère que Unity?
par DevAmat
19 Juil 2019 14:05
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Carte des membres
Réponses : 14
Vues : 3514

Re: Carte des membres

Super bonne idée. C'est fait! :-D
par DevAmat
15 Juil 2019 14:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Moins Ecoeuré par Unity ou Blender
Réponses : 18
Vues : 3257

Re: Ecoeuré par Unity ou Blender

Il existe une solution pour récupérer un backup de la scène si Unity crash. A tester, mais il est peu être trop tard pour toi.. De manière générale, quelque soit le logiciel il faut faire des backup réguliers. https://unity3d.college/2017/06/20/unity3d-crash-recovery/ https://blog.theknightsofunity....

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