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par DevAmat
02 Sep 2019 10:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Création d'une zone sombre
Réponses : 12
Vues : 311

Re: Création d'une zone sombre

stigma a écrit :
25 Août 2019 19:01
DevAmat a écrit :
20 Août 2019 15:36
Pourquoi ne pas utiliser un objet avec un mesh renderer qui a "shadow mesh" d'activé?
Je n'ai pas bien compris comment on fait ça.
Dans le component "Mesh Renderer", tu as une propriété "Cast Shadow" que tu peux passer à "Shadow Only", ton mesh générera une ombre mais ne sera pas visible.
par DevAmat
20 Août 2019 15:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Création d'une zone sombre
Réponses : 12
Vues : 311

Re: Création d'une zone sombre

Pourquoi ne pas utiliser un objet avec un mesh renderer qui a "shadow mesh" d'activé?
Il serait invisible et tu pourrais le placer ou tu veux et modifier sa forme pour créer des zones d'ombre..
par DevAmat
23 Juil 2019 17:09
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU] Soucis d'export (Blender->Unity)
Réponses : 8
Vues : 928

Re: Soucis d'export (Blender->Unity)

Vous connaissez un bon modeleur 3D qui travail avec le même repère que Unity? Je ne comprends pas trop. Si c'est pour avoir des assets qui n'ont aucune transformation dans Unity, la plupart des exporters peuvent assurer la conversion dans leurs settings. Sinon, tu peux le faire avant l'export (en f...
par DevAmat
23 Juil 2019 13:24
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU] Soucis d'export (Blender->Unity)
Réponses : 8
Vues : 928

Re: Soucis d'export (Blender->Unity)

Vous connaissez un bon modeleur 3D qui travail avec le même repère que Unity?
par DevAmat
19 Juil 2019 14:05
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Carte des membres
Réponses : 13
Vues : 3320

Re: Carte des membres

Super bonne idée. C'est fait! :-D
par DevAmat
15 Juil 2019 14:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Moins Ecoeuré par Unity ou Blender
Réponses : 18
Vues : 3194

Re: Ecoeuré par Unity ou Blender

Il existe une solution pour récupérer un backup de la scène si Unity crash. A tester, mais il est peu être trop tard pour toi.. De manière générale, quelque soit le logiciel il faut faire des backup réguliers. https://unity3d.college/2017/06/20/unity3d-crash-recovery/ https://blog.theknightsofunity....
par DevAmat
12 Juil 2019 17:14
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : AbouSimbel
Réponses : 41
Vues : 11436

Re: AbouSimbel

Tu peux regarder du coté des LOD. Cela te permet de gagner en performance et de garder un bon niveau de détail de près.
Cela nécessite de modéliser des versions "low poly" (plusieurs par model pour avoir des "transitions" plus douces).
par DevAmat
12 Juil 2019 11:33
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Activer désactiver GameObject
Réponses : 3
Vues : 1108

Re: Activer désactiver GameObject

Bonjour, Il y a pas mal d'exemple sur le net. Je te mets deux liens officiels: https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/scripting/activating-gameobjects https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/ScriptReference/GameObject.SetActive.html Un lien youtube: https://www.youtube.com/watch?v=OUlXD...
par DevAmat
11 Juin 2019 13:07
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Wip / Démo jouable] Sokoban"Coon"
Réponses : 57
Vues : 7676

Re: [Wip / Démo jouable] Sokoban"Coon"

Félicitation, développer c'est bien, mais sortir un jeu est un véritable challenge. bravo :amen: .

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