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par Farstone
07 Juin 2019 20:38
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : Graphiste Spécialisé propose ces services !
Réponses : 15
Vues : 1367

Re: Graphiste Spécialisé propose ces services !

J'aime bien le dernier, le style et la posture me fait penser à Darkest Dungeon, ça serrait sympa de voir la version animé ;-)
par Farstone
04 Jan 2019 15:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Build Windows 64/86
Réponses : 32
Vues : 1188

Re: Erreur Build Windows 64/86

C'est étrange que se soit un composant Unity qui fasse planter tout le truc, essaie de trouver exactement quel propriété fait crash en désactivant Awake etc.. 1 par 1, la ça touche au code source du moteur donc difficile de régler le truc, essaie de voir si le problème a été signalé par la communaut...
par Farstone
04 Jan 2019 15:26
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 598

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Comment ça "pas d'erreurs mais n'est pas remplacé" ? Normalement y'a pas de problème si tu utilise ça, même si c'est un fix un peu simple ça devrait fonctionner, tu pourrait poster le code qui remplace les slash ?
par Farstone
03 Jan 2019 09:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Build Windows 64/86
Réponses : 32
Vues : 1188

Re: Erreur Build Windows 64/86

C'est un peu étrange ce que tu traverse avec ton projet, on a pas beaucoup d'infos non plus pour t'aider. A mon avis le fait que tu puisse voir le Logo signifie que mono c'est bien exécuté et que c'est un bout de ton code qui fait crash ton application, y'a pas vraiment de solution à part vérifier t...
par Farstone
31 Déc 2018 04:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de contrôle de direction
Réponses : 24
Vues : 1073

Re: Problème de contrôle de direction

Je n'ai pas pu suivre le sujet par manque de temps, le script de Max est exactement ce que j'essayais d'expliquer, c'est simple et ça marche. Par contre attention au raycast infini, plus le ray est long et plus il est coûteux en perf, donc essaye de trouver une valeur explicite pour la distance, éta...
par Farstone
27 Déc 2018 17:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de contrôle de direction
Réponses : 24
Vues : 1073

Re: Problème de contrôle de direction

Salut :hello: Il me semble que tu ne peux pas porter ton code 2D en 3D pour ce genre de comportement, en effet c'est un peu plus compliqué de faire ce que tu demande en 3D (un peu comme la sélection d'unité avec le clic enfoncé), en 2D tu n'a que 2 axe, donc on peux facilement dire à son personnage ...
par Farstone
12 Déc 2018 03:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 589

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Le problème avec une tel configuration c'est que tu te retrouve avec des relais de serveurs (client->forge->webserver->bdd), augmentant le temps de réponse, la difficulté à sécuriser et maintenir tout le parcourt, à moins que tout cela tourne sur le même serveur évidemment, mais le CPU risque d'être...
par Farstone
10 Déc 2018 20:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 589

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Justement, Forge t'évite de devoir passer des mois à développer ta propre architecture client-serveur, souvent semé d’embûche, c'est un gain de temps considérable et te permet de te concentrer sur le gameplay. Pour la BDD, tout ça est possible directement en C# pas besoin de passer par un webserver,...
par Farstone
07 Déc 2018 14:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 589

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Pourquoi forge est différent de photon ? Car il te permet de gérer ton code côté serveur en plus du client, ce que le cloud de photon ne te permet pas de faire et t’empêche d'avoir un système sécurisé. La communication TCP et UDP est très différente, tu devrais commencer par préciser exactement la q...
par Farstone
06 Déc 2018 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Render Texture très étiré sur mon mesh
Réponses : 1
Vues : 122

Re: Render Texture très étiré sur mon mesh

Problème plus ou moins résolu, il suffisait de changer le tiling du matériau, bizarrement quand j'avais essayer ça n'avait pas eu l'air de faire effet, probablement car mon bout d'uv était très petit. J'ai quand même essayé d'agrandir mon bout d'UV dans l'UV 1 et sa fonctionne aussi, ça permet d'avo...

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