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par Farstone
11 Déc 2019 02:50
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : Problème pour rigger mon personnage
Réponses : 10
Vues : 592

Re: Problème pour rigger mon personnage

Chaque bones contrôle un groupe de vertex préalablement peint, tu nomme se groupe de vertex avec le nom du bone pour les faire fonctionner, le but de rigify est d'accélérer ce processus en peignant le mesh autour des bones, ce qui résulte en un rig fonctionnel mais pas forcément optimal, tu peux all...
par Farstone
10 Déc 2019 20:15
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : Problème pour rigger mon personnage
Réponses : 10
Vues : 592

Re: Problème pour rigger mon personnage

Oui mais le problème c'est que quand je fais rigify generate rig comme à 8:40 dans cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=x22l6Nf7A3A) ou à 4:45 ici (https://www.youtube.com/watch?v=pAhbO7U1ID8) ça ne me fait pas un contour autour de tous les membres (les bras et les pieds). Ca me fait juste ...
par Farstone
10 Déc 2019 01:19
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : Problème pour rigger mon personnage
Réponses : 10
Vues : 592

Re: Problème pour rigger mon personnage

Bonjour, il faut activer le Legacy mode dans les préférences de l'addon rigify pour avoir accès à la fonction generate rig
par Farstone
07 Juin 2019 20:38
Forum : Recherche d'emplois
Sujet : Graphiste Spécialisé propose ces services !
Réponses : 18
Vues : 3932

Re: Graphiste Spécialisé propose ces services !

J'aime bien le dernier, le style et la posture me fait penser à Darkest Dungeon, ça serrait sympa de voir la version animé ;-)
par Farstone
04 Jan 2019 15:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Build Windows 64/86
Réponses : 32
Vues : 1606

Re: Erreur Build Windows 64/86

C'est étrange que se soit un composant Unity qui fasse planter tout le truc, essaie de trouver exactement quel propriété fait crash en désactivant Awake etc.. 1 par 1, la ça touche au code source du moteur donc difficile de régler le truc, essaie de voir si le problème a été signalé par la communaut...
par Farstone
04 Jan 2019 15:26
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 886

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Comment ça "pas d'erreurs mais n'est pas remplacé" ? Normalement y'a pas de problème si tu utilise ça, même si c'est un fix un peu simple ça devrait fonctionner, tu pourrait poster le code qui remplace les slash ?
par Farstone
03 Jan 2019 09:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Build Windows 64/86
Réponses : 32
Vues : 1606

Re: Erreur Build Windows 64/86

C'est un peu étrange ce que tu traverse avec ton projet, on a pas beaucoup d'infos non plus pour t'aider. A mon avis le fait que tu puisse voir le Logo signifie que mono c'est bien exécuté et que c'est un bout de ton code qui fait crash ton application, y'a pas vraiment de solution à part vérifier t...
par Farstone
31 Déc 2018 04:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de contrôle de direction
Réponses : 24
Vues : 1512

Re: Problème de contrôle de direction

Je n'ai pas pu suivre le sujet par manque de temps, le script de Max est exactement ce que j'essayais d'expliquer, c'est simple et ça marche. Par contre attention au raycast infini, plus le ray est long et plus il est coûteux en perf, donc essaye de trouver une valeur explicite pour la distance, éta...
par Farstone
27 Déc 2018 17:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de contrôle de direction
Réponses : 24
Vues : 1512

Re: Problème de contrôle de direction

Salut :hello: Il me semble que tu ne peux pas porter ton code 2D en 3D pour ce genre de comportement, en effet c'est un peu plus compliqué de faire ce que tu demande en 3D (un peu comme la sélection d'unité avec le clic enfoncé), en 2D tu n'a que 2 axe, donc on peux facilement dire à son personnage ...
par Farstone
12 Déc 2018 03:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 812

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Le problème avec une tel configuration c'est que tu te retrouve avec des relais de serveurs (client->forge->webserver->bdd), augmentant le temps de réponse, la difficulté à sécuriser et maintenir tout le parcourt, à moins que tout cela tourne sur le même serveur évidemment, mais le CPU risque d'être...

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