La recherche a retourné 187 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 16 Déc 2019 01:34
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Problème pour rigger mon personnage
- Réponses : 13
- Vues : 15270
Re: Comment rigger mon personnage
Salut, c'est trop compliqué d’expliquer tout c'est concepts dans une réponse forum, rien que pour les déplacements il faut comprendre les transform orientation / pivot et l'utilisation du curseur, je te propose de regarder des vidéos d'initiation à Blender pour comprendre comment utiliser les outils...
- 11 Déc 2019 02:50
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Problème pour rigger mon personnage
- Réponses : 13
- Vues : 15270
Re: Problème pour rigger mon personnage
Chaque bones contrôle un groupe de vertex préalablement peint, tu nomme se groupe de vertex avec le nom du bone pour les faire fonctionner, le but de rigify est d'accélérer ce processus en peignant le mesh autour des bones, ce qui résulte en un rig fonctionnel mais pas forcément optimal, tu peux all...
- 10 Déc 2019 20:15
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Problème pour rigger mon personnage
- Réponses : 13
- Vues : 15270
Re: Problème pour rigger mon personnage
Oui mais le problème c'est que quand je fais rigify generate rig comme à 8:40 dans cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=x22l6Nf7A3A) ou à 4:45 ici (https://www.youtube.com/watch?v=pAhbO7U1ID8) ça ne me fait pas un contour autour de tous les membres (les bras et les pieds). Ca me fait juste ...
- 10 Déc 2019 01:19
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Problème pour rigger mon personnage
- Réponses : 13
- Vues : 15270
Re: Problème pour rigger mon personnage
Bonjour, il faut activer le Legacy mode dans les préférences de l'addon rigify pour avoir accès à la fonction generate rig
- 04 Jan 2019 15:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur Build Windows 64/86
- Réponses : 32
- Vues : 12034
Re: Erreur Build Windows 64/86
C'est étrange que se soit un composant Unity qui fasse planter tout le truc, essaie de trouver exactement quel propriété fait crash en désactivant Awake etc.. 1 par 1, la ça touche au code source du moteur donc difficile de régler le truc, essaie de voir si le problème a été signalé par la communaut...
- 04 Jan 2019 15:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
- Réponses : 9
- Vues : 5565
Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Comment ça "pas d'erreurs mais n'est pas remplacé" ? Normalement y'a pas de problème si tu utilise ça, même si c'est un fix un peu simple ça devrait fonctionner, tu pourrait poster le code qui remplace les slash ?
- 03 Jan 2019 09:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur Build Windows 64/86
- Réponses : 32
- Vues : 12034
Re: Erreur Build Windows 64/86
C'est un peu étrange ce que tu traverse avec ton projet, on a pas beaucoup d'infos non plus pour t'aider. A mon avis le fait que tu puisse voir le Logo signifie que mono c'est bien exécuté et que c'est un bout de ton code qui fait crash ton application, y'a pas vraiment de solution à part vérifier t...
- 31 Déc 2018 04:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de contrôle de direction
- Réponses : 24
- Vues : 19428
Re: Problème de contrôle de direction
Je n'ai pas pu suivre le sujet par manque de temps, le script de Max est exactement ce que j'essayais d'expliquer, c'est simple et ça marche. Par contre attention au raycast infini, plus le ray est long et plus il est coûteux en perf, donc essaye de trouver une valeur explicite pour la distance, éta...
- 27 Déc 2018 17:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de contrôle de direction
- Réponses : 24
- Vues : 19428
Re: Problème de contrôle de direction
Salut :hello: Il me semble que tu ne peux pas porter ton code 2D en 3D pour ce genre de comportement, en effet c'est un peu plus compliqué de faire ce que tu demande en 3D (un peu comme la sélection d'unité avec le clic enfoncé), en 2D tu n'a que 2 axe, donc on peux facilement dire à son personnage ...
- 12 Déc 2018 03:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6388
Re: Questions pour gérer un univers persistant
Le problème avec une tel configuration c'est que tu te retrouve avec des relais de serveurs (client->forge->webserver->bdd), augmentant le temps de réponse, la difficulté à sécuriser et maintenir tout le parcourt, à moins que tout cela tourne sur le même serveur évidemment, mais le CPU risque d'être...