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par DJ-OMZ
19 Fév 2018 23:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Réponses : 6
Vues : 280

Re: [DB - AL] Erreur albedo UV

Du coup je peux pas trop t'aider je ne maîtrise pas ces outils. Par contre je suis certain de ma solution. Sans vouloir être condescendant en faisant une rapide recherche je pense que tu as moyen de régler rapidement ton souci: https://www.google.fr/search?q=d%C3%A9pliage+uv+blender&oq=depliage+uv+...
par DJ-OMZ
18 Fév 2018 20:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Réponses : 6
Vues : 280

Re: [DB - AL] Erreur albedo UV

En fait ils faut déplier tes UVs dans Blender. Je suis pas dans cette partie mais j'ai été confronté à ce souci et la personne en charge de la parie 3ds max avait déplier les UVs (dépliage auto ou manuel). Ça te parle? Euuuuuuhh.... Non pas du tout... Déjà, comme je l'ai dit plus haut, une personne...
par DJ-OMZ
17 Fév 2018 02:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV
Réponses : 6
Vues : 280

[RESOLU][DB - AL] Erreur albedo UV

Bonjour, J'ai des erreurs sur Unity que je ne comprends pas : J'ai créé des modèles sur blender que j'utilise comme décor dans ma scène Unity. Cela m'a créé de gros ralentissement, mais en mettant mes decors en "static", les ralentissements ont disparus. Par contre, j'ai une grande série d'erreurs :...
par DJ-OMZ
29 Jan 2018 18:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Différence sur le preview et le build
Réponses : 8
Vues : 234

Re: Différence sur le preview et le build

Le preview dans Unity pour Android est une émulation. Les émulations ne sont pas toujours fidèles au résultat final. C'est pour cela qu'il faut travailler sur une émulation externe plutôt que sur ton PC, donc travailler avec un mobile connecté à ton PC qui te servira à effectuer tes réglages. En gr...
par DJ-OMZ
28 Jan 2018 21:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Différence sur le preview et le build
Réponses : 8
Vues : 234

Re: Différence sur le preview et le build

Twiixy a écrit :
28 Jan 2018 16:20
par contre je ne comprend pas pourquoi le sol n'est pas de la même couleur.
Exactement voila, car j'ai mis une lumière directionnelle verticale, et l'intensité change ce qui modifie la couleur du sol :nono:
par DJ-OMZ
28 Jan 2018 15:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Différence sur le preview et le build
Réponses : 8
Vues : 234

Re: Différence sur le preview et le build

Au temps pour moi, je précise : Alors j'ai la version 5.6.1f1. J'ai appliqué une lumière et, sur mon téléphone, le résultat est différent. J'ai essayé d'utiliser le téléphone virtuel de Android Studio et ça me fais pareil : https://image.ibb.co/c5HDRw/1.png La différence se situe au niveau de l'inte...
par DJ-OMZ
27 Jan 2018 16:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Différence sur le preview et le build
Réponses : 8
Vues : 234

Différence sur le preview et le build

Bonjour, J'aimerais resoudre un soucis que j'ai depuis un moment maintenant et qui commence a pas mal me déranger. Entre le game lorsque je clique sur play, sur mon logiciel Unity, et le build, sur mon telephone, il y a une grosse différence de lumiere. Ce qui fait que j'ai vraiment du mal a bien le...
par DJ-OMZ
26 Jan 2018 23:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Obtenir une vue nette [RESOLU]
Réponses : 3
Vues : 119

Re: Obtenir une vue nette [RESOLU]

Alors je ne sais pas comment on fait je dois t'avouer.

Par contre j'ai build mon "semblant de" jeu sur mon téléphone et la qualité est bien la... Tant mieux :)

Merci quand même ! Je vais quand même regarder ta solution.
par DJ-OMZ
26 Jan 2018 21:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Obtenir une vue nette [RESOLU]
Réponses : 3
Vues : 119

Obtenir une vue nette [RESOLU]

Bonjour, J'ai un petit soucis avec Unity et je ne sais pas vers quelle direction aller. Je fais un jeu en 3d isometrique, et orthographique. Je prend pas mal exemple sur le jeu "Monument Valley" et j'ai un soucis concernant la qualité de ma scène : En gros, le résultat est "pixelisé". Je ne sais pas...
par DJ-OMZ
19 Juil 2017 14:58
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Recuperer un script et utiliser ses methodes
Réponses : 1
Vues : 269

[DB-AL] Recuperer un script et utiliser ses methodes

Bonjour, Je suis face a ce soucis : Je génère ma map dans mon code, et non via l'interface graphique de Unity. Je souhaite effectuer des niveaux différents, avec différentes map. Du coup, j'ai un script "Map" qui va avoir une liste contenant tout ce qu'il y a a positionner, et il va les mettre en pl...

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