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- 15 Fév 2021 00:17
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
- Réponses : 3
- Vues : 4050
Re: Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
Merci pour ta réponse...mais non, il semblerait que "l'erreur" est handlée directement par Unity et le catch n'est pas soulevé
- 14 Fév 2021 14:22
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
- Réponses : 3
- Vues : 4050
Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
Bonjour, Mon application joue des AudioClips en ressource mais permet aussi à l'utilisateur de placer des sons dans un dossier local pour qu'ils soient joués à la place. public class AudioManager : MonoBehaviour { // User sounds Dictionary<string, AudioClip> UserSoundFiles = new Dictionary<string, A...
- 31 Mars 2018 12:33
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
- Réponses : 3
- Vues : 3304
Re: Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
je pense que même si ton bouton est not interactable le trigger highlight est envoyé Merci pour ta réponse..mais malheureusement cela ne semble pas être le cas! J'imagine qu'il doit bien y avoir une solution car je ne peux imaginer que ce cas de figure ne soit pas prévu!? On doit quand même pouvoir...
- 19 Mars 2018 11:54
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
- Réponses : 3
- Vues : 3304
Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
Bonjour, Dans mes menus, la navigation se fait par le clavier et/ou joystick (et le mode de navigation est 'explicite', c'est important) et j'ai le problème suivant: Il y a dans le menu des options...et des sous options. Dans l'exemple ci-dessous, si l'utilisateur passe sur 'None', le bouton 'Select...
- 22 Déc 2017 14:57
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Débutant] Problème avec OnSelect
- Réponses : 3
- Vues : 2657
Re: [Débutant] Problème avec OnSelect
Merci pour ta réponse Boubouk! Par curiosité,que veux-tu faire avec ce Handler? En fait, vois tu, j'ai des panels pour les settings. Ces panels comportent beaucoup de boutons et sont donc inscrits dans un scrollview. https://img15.hostingpics.net/pics/158208Untitled1.png On doit pouvoir naviguer au ...
- 21 Déc 2017 19:06
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Débutant] Problème avec OnSelect
- Réponses : 3
- Vues : 2657
[Débutant] Problème avec OnSelect
Bonjour, Je voudrais pouvoir récupérer tous les boutons présents dans les enfants d'un gameobject...et pouvoir ensuite, par le code, leur ajouter un handler pour 'OnSelect' Comment dois-je m'y prendre svp? Pour un événement 'onClick' je peux avoir un: btn.onClick.AddListener(updateScrollView); ...ma...
- 24 Nov 2017 15:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Eviter les fuites de mémoire
- Réponses : 1
- Vues : 1703
[CF-AL] Eviter les fuites de mémoire
Bonjour, Si l'on veut par exemple centraliser le téléchargement d'images dans une méthode, quelque chose de ce genre: protected Texture2D LoadPNG(string filePath) { if (File.Exists(filePath)) { fileData = File.ReadAllBytes(filePath); Texture2D tex2 = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);...
- 20 Nov 2017 20:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
- Réponses : 29
- Vues : 11769
Re: Aspect ratio sur les texture2d
Oups..attend! Je (on) était tellement obnubilé par le noir du début https://img4.hostingpics.net/pics/435388791.jpg ...que je ne me suis même pas rendu compte que ça marchait là!: https://s1.gifyu.com/images/27f54dd7b4b3a4d23.gif ... on n'a plus de noir, ce que l'on voit c'est juste le fondu vers la...
- 20 Nov 2017 20:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
- Réponses : 29
- Vues : 11769
Re: Aspect ratio sur les texture2d
Voici le code (c'est exactement le même que posté précédemment...mais sans l'AlphaTest et avec l'alpha de l'image 1 uniquement, pour illustrer mon dernier propos : Shader "Custom/Screen_Clamped_Emissive_Fade" { Properties { _Color ( "Main Color", Color ) = ( 1, 1, 1, 1 ) _Blend ( "Blend", Range ( 0,...
- 20 Nov 2017 17:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
- Réponses : 29
- Vues : 11769
Re: Aspect ratio sur les texture2d
Ici, comme tu peux le constater sur le deuxième GIF, le blending entre les 2 images fonctionne. Le problème reste donc la bande noire qui reste sur l'image 2. Cela est dû à la combinaison entre les 2 images. Les deux images ne sont pas au même ratio, donc lorsque l'une est pleine et pas l'autre, l'...