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- 06 Avr 2017 17:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Zoom caméra selon la position des joueurs
- Réponses : 1
- Vues : 1430
[MY-AL] Zoom caméra selon la position des joueurs
Bonjour, Alors voilà, pour ce projet j'ai: - Une caméra - Un point P fixe que ma caméra va suivre en translation et qui sera toujours au centre de l'écran, qui se déplace en fonction de la position des joueurs - Et donc plusieurs joueurs L'idée, c'est de pouvoir faire dézoomer la caméra lorsque l'un...
- 24 Mars 2017 11:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
- Réponses : 2
- Vues : 1761
Re: [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
C'est une des idées, mais en les regroupant dan une struct pour centraliser les variables nécessaires au pathfinding :) C'est too much la struct? Ou même carrément dommageable? Et du coup, l'idée de créer une seconde class, inutile vu ce qu'on a déjà à disposition c'est bien ça? Merci en tout cas :a...
- 21 Mars 2017 15:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
- Réponses : 2
- Vues : 1761
[MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
Bonjour à tous, Donc voilà, pour la faire courte on est en train de bosser notre jeu de fin d'année et j'ai un problème sur un point assez chiant: le pathfinding. On n'utilise pas celui implémenté dans unity (s'il y en a un), je suis parti sur A* En fait, notre terrain de jeu est construit selon des...
- 02 Mars 2017 15:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
- Réponses : 2
- Vues : 1803
Re: [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
Je savais pas. Ça marche nikel, merciii
- 02 Mars 2017 13:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
- Réponses : 2
- Vues : 1803
[RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
Bonjour à tous, alors voilà: struct str { int varI; float varF; Vector3 var3; }; J'utilise cette structure dans un de mes scitps. Tout d'abord, lorsque je veux déclarer une variable de ce type, je fais: str structure = new str(); J'ai bon ou c'est pas nécessaire de faire un new? Ensuite, comment je ...
- 21 Fév 2017 20:46
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier
- Réponses : 3
- Vues : 2129
Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier
Bonjour bonjour, Je cherchai et ne trouvai (utilisation de la 1ere personne du singulier au passé simple, c'est pas commun) pas de fil de conversation du type FAQ ou de petites questions qu'on pourrait se poser sur un chat par exemple, mais qui ne mériteraient pas franchement un fil pour elles seule...
- 21 Fév 2017 20:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Comment faire un jeu à deux ?
- Réponses : 2
- Vues : 1910
Re: Comment faire un jeu à deux ?
Oui, mais pour un faire un jeu vidéo il faut des compétences dans tout un tas de domaines. Programmation informatique pour pouvoir faire des scripts Dans le cas d'un jeu en 2D de très bonnes compétences en dessin pour pondre les différents sprites des personnages, décors, etc Pour du 3D c'est bien p...
- 21 Fév 2017 19:42
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
- Réponses : 129
- Vues : 69995
Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Je vais considérer ça comme un cadeau de bienvenue pour mon arrivée sur ce forum
Merci!
Et vous avez 6h pour ne récupérer pour GitHub, pour ceux que ça intéresse
Merci!
Et vous avez 6h pour ne récupérer pour GitHub, pour ceux que ça intéresse
- 21 Fév 2017 19:32
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de balouu
- Réponses : 5
- Vues : 3023
Re: Présentation de balouu
Merci à vous =) Oui la doc est assez géniale (par ailleurs elle s'installe avec Unity ou elle n'est disponible qu'en ligne?) encore que j'ai eu un petit moment loin de la langue anglaise et puis la réponse humaine personnalisée quand on comprend pas pourquoi ça marche pas malgré la doc c'est super a...
- 20 Fév 2017 20:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
- Réponses : 8
- Vues : 4875
Re: [DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Merci pour ces réponses, j'essaie ça en arrivant chez moi, je vous tiens au courant! Mais du coup, ça: GameObject objetInstancie = Instantiate(GameObjetEnReference); //Récupérer le GameObject ScriptB scriptB = objetInstancie.GetComponent <ScriptB> (); //Récupérer son script, donc son Component Scrip...