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par EmileF
20 Mars 2019 03:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL]Engrenages capricieux
Réponses : 6
Vues : 124

Re: [MY-AL]Engrenages capricieux

Voilà le but que je voulais atteindre: https://drive.google.com/open?id=1esGhaUzj2dmv6ziVT2tfFhi2Jf_ak1U9 Je n'utilise plus Hinge Joint, tout est calculé par scripts : "Gear" pour la mise en place avec l'éditeur "Gears" pour la gestion des gears en mode jeu "Rack" pour la gestion de la crémaillère V...
par EmileF
19 Mars 2019 16:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL]Engrenages capricieux
Réponses : 6
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Re: [MY-AL]Engrenages capricieux

Oui, le moyeu, je l'ai corrigé, je ne sais pas pourquoi je l'ai séparé d’ailleurs. Et c'est bien ce que j'ai remarqué, pour le joint, on le peux pas le dis/enabled donc!!!! Merci quand même d'avoir bien voulu te pencher sur mon soucis. J'avais l'espoir qu'on puisse court-circuiter les joints Je suis...
par EmileF
19 Mars 2019 10:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL]Engrenages capricieux
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Re: [MY-AL]Engrenages capricieux

Oui, ok, c'est volontaire, en mode Editor, pour placer la PosStart, j'active Start, et je le désactive pour tout le reste de la mise en place. mais je ne veux pas que le Start influe en mode Run. Au démarrage de l'appli les engrenages doivent se mettre automatiquement sur leur PosStart respectif Mai...
par EmileF
18 Mars 2019 21:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL]Engrenages capricieux
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[MY-AL]Engrenages capricieux

Bonjour, me revoilou.. Allez, encore besoins de vos lumières. Cela fait quelque jours que je me bats avec les engrenages de mon jeu. Le but pour le joueur est de mettre les engrenages en place pour permettre de déplacer la crémaillère. Le mieux pour les explications est de télécharger le package sui...
par EmileF
08 Mars 2019 18:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Physique défaut de collision
Réponses : 6
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Re: Physique défaut de collision

Effectivement, j'ai supprimer la normalisation et effectivement le speed a un meilleur effet

je te remercie d'avoir bien voulu regardé ce petit détail et mes compétences n’auraient pas été suffisantes.

Quand mon jeu sera suffisamment avancé je le publierai sur le forum

Merci
par EmileF
08 Mars 2019 14:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Physique défaut de collision
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Re: Physique défaut de collision

Oui, oui, j'ai répondu par réflexe, avant d'avoir réfléchi. C'est ce que j'ai fait et maintenant ça marche bien mieux. Je te remercie. Si je peux abuser, je n'arrive pas a adoucir la rotation de mon labyrinthe même en diminuant mon speed dans DragRot. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi, et commen...
par EmileF
08 Mars 2019 14:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Physique défaut de collision
Réponses : 6
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Re: Physique défaut de collision

Je te remercie pour ta réponse

Mais apparemment cette fonction est paramétrée par défaut et je n'ai aucun script composant de la sphère. Il faut que je crée un script rien que pour ça?
par EmileF
08 Mars 2019 12:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Physique défaut de collision
Réponses : 6
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[RESOLU] Physique défaut de collision

Bonjour, j'ai besoin de vos lumières encore une fois. Dans mon jeu, j'ai créé un labyrinthe circulaire vertical, dans lequel se déplace une bille mue par la gravité uniquement. Pour faire déplacer le bille il faut faire pivoter le labyrinthe. Mon problème vient que dans certain cas la bille traverse...
par EmileF
01 Mars 2019 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY/AL]Réinitialisation à la fin de l'exécution
Réponses : 5
Vues : 117

Re: [MY/AL]Réinitialisation à la fin de l'exécution

Bon, voilà j'ai réglé mes problèmes : Pour ce qui est des 45 erreurs que j'avais lors du débogage sur Visual Studio 2017, il suffisait de mettre à jour VS2017 en cliquant sur le petit drapeau en haut à droite. Je suis tombé sur un forum qui en parlait, j'ai essayé et ça a marché. Pour ce qui est de ...
par EmileF
28 Fév 2019 17:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY/AL]Réinitialisation à la fin de l'exécution
Réponses : 5
Vues : 117

Re: [MY/AL]Réinitialisation à la fin de l'exécution

J'ai fait ce que tu m'as proposé, testé plusieurs fois, et ça ne change rien au problème. J'en doutais un peu d'ailleurs, car ça fait des années que j'utilise ce script sans soucis. Et c'est un bug qui est apparu soudainement sur un jeu sur lequel je travaille déjà depuis un certain temps. Je vais e...

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