La recherche a retourné 368 résultats

par EmileF
18 Juil 2019 20:38
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Carte des membres
Réponses : 8
Vues : 2535

Re: Carte des membres

Pour moi Nickel
voisin de Boubouk
par EmileF
18 Juil 2019 20:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : AbouSimbel
Réponses : 31
Vues : 8411

Re: AbouSimbel

Merci Max, j'espère que c'était pour des vacances et qu'elles ont été bonnes. Je suis motivé à fond. Comme tu as pu le constater j'ai plein d'idées, et beaucoup de boulot pour mettre tout cela en place. Je vais sûrement encore vous faire signe pour m'aider à régler quelques problèmes. Mais vous le f...
par EmileF
18 Juil 2019 20:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas
Réponses : 4
Vues : 535

Re: UI Raycast Target ne fonctionne pas

Merci Boubouk pour tes explications. En fin de compte. avec les debug.log, j'ai constaté que le clic sol était enregistré avant le clic sur mon bouton. J'ai donc mis mon clic sol dans LateUpdate(). J'ai mis un boolean public accessible depuis mon bouton que j'active quand il y a un clic sur ce bouto...
par EmileF
18 Juil 2019 12:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas
Réponses : 4
Vues : 535

Re: UI Raycast Target ne fonctionne pas

Merci boubouk, mais rien n'y fait, J'ai essayé d'utiliser isPointerOverGameObject que ce soit dans mon bouton ou pour le sol, je ne suis arrivé à rien que ce soit en vrai ou faux, Si utilisé en faux, j'ai plus rien, et en vrai pas de filtre. Sinon, un Raycast peut enregistrer tous les Colliders qu'i...
par EmileF
18 Juil 2019 08:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas
Réponses : 4
Vues : 535

[Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas

Bonjour, Une petite question pour laquelle je n'arrive pas à trouver une réponse. Dans mon jeu mon player peut se déplacer avec un clic au sol. il m'arrive d'afficher un message avec un bouton pour l'éteindre. Mais quand je clique sur le bouton, le sol enregistre le clic et fait déplacer mon player....
par EmileF
17 Juil 2019 20:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Moins Ecoeuré par Unity ou Blender
Réponses : 12
Vues : 2156

Re: [Résolu]Moins Ecoeuré par Unity ou Blender

OUi moi aussi, mais j'ai quand même décidé de le reprendre à zéro, Pour une nouvelle organisation, Pour mieux gérer les lumières, Pour mettre un système de menu Pour un syteme d'inventaire et d'autres idées. J'ai du boulot, mais c'est le premier projet que je mène si loin, et il me tient à cœur Je p...
par EmileF
17 Juil 2019 13:55
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Sethy
Réponses : 5
Vues : 4170

Re: Présentation de Sethy

Bienvenu,

65 ans,
TI99 A4
1ko de mémoire
par EmileF
17 Juil 2019 13:49
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : AbouSimbel
Réponses : 31
Vues : 8411

Re: AbouSimbel

Salut, oui j'ai retesté mais je n'arrive pas a accéder aux salles latérales. J'ai du louper quelque chose. Hé oui, pour chaque porte il faut cliqué sur les hiéroglyphes correspondants au puzzle sur les murs de chaque coté pour ouvrir la porte. [ on ne voit plus les messages d'aides qui apparaissaien...
par EmileF
17 Juil 2019 08:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]-Box Collider à l'ouest
Réponses : 16
Vues : 2571

Re: Box Collider à l'ouest

Je te l'ai dit dans mon message précédent. Il semble que le fait de sélectionner un objet pour positionner le nouveau, ne fonctionne pas toujours. J'ai fait plusieurs tests et ce n'est pas certain. C'est pour cela que je t'ai conseillé ma méthode qui est plus sûre. Unity a ses mystères mais il y a t...
par EmileF
16 Juil 2019 19:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]-Box Collider à l'ouest
Réponses : 16
Vues : 2571

Re: Box Collider à l'ouest

Pas obligatoirement, ton problème était dû aux positions de tes objets. Il faut tenir compte aussi que le transform d'un objet dépend de celui de son parent. Un enfant en position zéro est en fait au milieu de son parent. D'ailleurs pour le vérifier sort l'enfant du parent et tu verras qu'ils ont la...

Aller sur la recherche avancée