La recherche a retourné 534 résultats

par EmileF
01 Avr 2020 15:51
Forum : Discussion générale
Sujet : Annoncer un heureux événement
Réponses : 5
Vues : 135

Re: Annoncer un heureux événement

Bravo, je ne saurais lequel choisir

J'adore
par EmileF
01 Avr 2020 11:21
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand
Réponses : 8
Vues : 259

Re: MimiLand

Bonjour,
DevAmat a écrit :Le rendu est top, bravo.
Merci, et j'espère que ce n'est pas une blague(poisson d'avril) :mdr3:
par EmileF
30 Mars 2020 20:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand
Réponses : 8
Vues : 259

Re: MimiLand

non, non, je crains que ta vue a encore un peu baissé :hehe:
La vue sur un coffre est toujours la même (à moins qu'il y ait un bogue)

Pour ce qui est des illusions d'optiques au niveau des perspectives j'ai cloné le jeu Monument Valley, et ça a été très formateur.

A bientôt pour la suite
par EmileF
30 Mars 2020 17:34
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Une boule oui, pas l'autre
Réponses : 5
Vues : 141

Re: Une boule oui, pas l'autre

Ta première idée a été excellente. Voilà la correction: if (dir != Vector3.zero) { for (int i = 0; i < 2; i++) { //RaycastObjet est une extension perso qui lance un rayon de longueur indiquée //dans la direction indiquée et me renvoit un transform s'il y a quelque chose Transform obstacle = Boules[i...
par EmileF
30 Mars 2020 17:02
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Une boule oui, pas l'autre
Réponses : 5
Vues : 141

Re: Une boule oui, pas l'autre

Bonne idée, mais là je n'ai pas de problème avec mes obstacles dans les coins ce que je n'arrive pas à comprendre c'est pourquoi une boule va bien vers le bas, pas l'autre et inversement vers le haut. Je pense que ce doit être une question de valeur des floats qui ne sont pas toujours pile exacte En...
par EmileF
30 Mars 2020 16:34
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Une boule oui, pas l'autre
Réponses : 5
Vues : 141

[RESOLU]Une boule oui, pas l'autre

Bonjour à tous et bon confinement. J'ai un petit truc qui me fait plutôt ch... depuis quelques heures et donc je n'arrive pas à trouver la solution. Dans un cadre, je déplace 2 boules à la fois en cliquant sur des flèches. Toutes les valeurs et conditions pour les déplacements sont les mêmes pour le...
par EmileF
30 Mars 2020 11:52
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand
Réponses : 8
Vues : 259

Re: MimiLand

Bonjour, J'ai tenu compte des réflexions de jmhoubre et je pense pouvoir de nouveau présenter mon projet, sachant qu'en plus, j'ai créé un nouveau niveau https://i.goopics.net/800/d1jpE.png Voilà ma dernière version c'est avec plaisir que j'attends les retours que vous voudrez bien m'accorder, Si vo...
par EmileF
29 Mars 2020 20:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 634

Re: Input Control différent

Je te proposais ça pour arriver à connaitre la nationalité du joueur afin de savoir quel genre de clavier il utilise.
Le SystemLanguage peut aussi te donner le renseignement. Je ne connaissais pas
par EmileF
29 Mars 2020 18:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 634

Re: Input Control différent

Salut,
juste une petite idée, tu devrais peut-être jeter un petit coup d’œil ici, pour éventuellement gérer tes inputs selon la nationalité.
par EmileF
29 Mars 2020 14:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de calcul peut-être complexe
Réponses : 3
Vues : 296

Re: problème de calcul peut-être complexe

Salut, Une petite idée, mettre le cube à étirer dans un empty de facon à ce que la face fixe soit à la position exacte de l'empty. il suffit ensuite de jouer sur le scale de l'empty pour changer le scale du cube dans une seule direction. Et je crois, je n'ai pas essayé, que la vitesse du scale peut ...

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