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par emile121153
12 Jan 2019 20:47
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#
Réponses : 10
Vues : 396

Re: Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#

Pas de soucis.
Si tu as des questions, tu sais où les poser.
Je ne pourrai peut-être pas répondre, mais d'autres le pourrons sûrement.
A bientôt
par emile121153
03 Jan 2019 17:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2019
Réponses : 12
Vues : 477

Re: Bonne année 2019

Merci beaucoup et bonne année à vous aussi. :ange:
par emile121153
02 Jan 2019 19:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#
Réponses : 10
Vues : 396

Re: Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#

Pas de soucis.
Là j'ai supposé que tu était en 3D.
En positionnant la camera horizontalement, et en Orthographique, tu auras le même effet qu'en 2D.
Si ça te convient les modif pour passer en 2D ne seront pas énormes.

A bientôt
par emile121153
02 Jan 2019 11:18
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#
Réponses : 10
Vues : 396

Re: Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#

Il faudrait préciser si tu es en 3D ou 2D, Le principe sera à peu prêt le même, mais la programmation peut être très différente. Il me semble donc que les rigidbody avec les colliders sont la meilleure solution. Tu pourras ainsi monter dessus. Je me suis amusé à créer un petit quelque chose pour t'a...
par emile121153
01 Jan 2019 16:45
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#
Réponses : 10
Vues : 396

Re: Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#

Bonne année Mais, est-ce que ça suffira ?? Je me demande si ça me bloquera pas par la suite... Qu'est ce qui peut bloquer? Précise ton idée et ce que tu veux faire avec tes cubes. ou si des bugs surviennent en cours de route à force de faire des codes.. Quel bugs, quels codes puisque pour cette part...
par emile121153
31 Déc 2018 17:02
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#
Réponses : 10
Vues : 396

Re: Nouveau => débutant ou pas... J'ai vraiment besoin d'aide. Unity C#

Salut,

As-tu essayé le Rigidbody avec l' UseGravity cochée et avec un collider sur ton cube
et un collider sur ton sol?

Avec ça tu n'as même pas besoin de code
par emile121153
06 Déc 2018 16:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Direction du joystick
Réponses : 2
Vues : 114

Re: [DB-AL]Direction du joystick

Salut normalement la valeur x de rigidbody.velocity commande un mouvement vers la droite ou gauche la valeur y commande un mouvement vers le haut ou le bas et la valeur z commande un mouvement vers l'avant ou l'arrière Dans ton script le "rigidbody.velocity.y" dans ta fonction rigidbody.velocity ne ...
par emile121153
25 Nov 2018 19:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Changement de scène sur appuie d'une touche et dans une zone prédéfinie
Réponses : 11
Vues : 329

Re: [DB-AL] Changement de scène sur appuie d'une touche et dans une zone prédéfinie

Salut, Pour faire ce que tu veux, je placerai un Empty avec un composant Trigger, devant le drapeau. Et je l'équiperai du script suivant using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeScenOnclickSpace : MonoBehaviour { private void OnTriggerStay(Col...
par emile121153
09 Nov 2018 16:14
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 3385

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

:super: :coeur:
J'aimerai pouvoir progresser jusqu'à tes chevilles.
Tu donnes des cours ???
Je trouve ton jeu super et j'aime beaucoup.

Bravo
par emile121153
06 Nov 2018 14:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème éclairage
Réponses : 4
Vues : 208

Re: Problème éclairage

Il faut désactiver la génération automatique des lightmap dans l'onglet de paramétrage des lumières. Super :super: Il faut désactiver Auto Generare en bas de la fenêtre Lighting, et il faut cliquer sur le bouton Generate Lighting pour généré l'éclairage au moins une fois au début et quand il y a ch...

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