La recherche a retourné 628 résultats

par EmileF
04 Sep 2020 11:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Eau Jet Écoulement Fontaine
Réponses : 0
Vues : 32

Eau Jet Écoulement Fontaine

Bonjour à tous, Voilà, je cherche à créer un système d'eau dans le genre de ce jeu https://www.youtube.com/watch?v=nEK_PdKagFA&list=PLBVP9tp34-okBnYOsL3HlLEbCtCwYgXHK&index=295 Sachant que dans mon jeu je veux aussi que mon eau suive des canaux comme dans le jeu vers quelle technique vaut-il mieux q...
par EmileF
10 Août 2020 14:48
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android
Réponses : 3
Vues : 749

Re: Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android

Merci Max, Mais bon, j'ai pour principe que ma passion pour l'informatique ne doit rien me coûter, hormis l'ordi et l'électricité consommée. Donc l'asset que tu me conseille à 30 € c'est une fortune que je ne peux pas me permettre. Mais avec une recherche avec les mots "Android Bluetooth Multiplayer...
par EmileF
04 Août 2020 16:14
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Fichier txt accessible en mode jeu
Réponses : 7
Vues : 486

Re: Fichier txt accessible en mode jeu

Alors voilà, tout fonctionne bien dans l'éditeur et sous Window mais pas moyen de sauvegarder des modifs sur Android. (Lecture seulement) J'ai essayé PersistentDataPath même probleme (lecture seulement sur Android) Y a-t'il un moyen de modifier un fichier .txt sur une tablette Android ? Edit: Recti...
par EmileF
04 Août 2020 10:46
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Fichier txt accessible en mode jeu
Réponses : 7
Vues : 486

Re: Fichier txt accessible en mode jeu

Merci Max,

A première vue il semblerait que ce soit ce que je recherche.

Je vais faire mes essais et je posterai le résultat

Merci
par EmileF
04 Août 2020 08:10
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Fichier txt accessible en mode jeu
Réponses : 7
Vues : 486

Re: Fichier txt accessible en mode jeu

Merci Max pour ta réponse.

System.IO, je connais, pour ça ça va

Mais où mettre mon fichier pour qu'il soit accessible et modifiable en mode play et même quand mon jeu est buildé, voire même en mode Android ?

C'est là que j'ai un petit soucis
par EmileF
03 Août 2020 19:02
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Fichier txt accessible en mode jeu
Réponses : 7
Vues : 486

[RESOLU]Fichier txt accessible en mode jeu

Bonjour, Je bloque sur un petit problème qui je suis sûr pour certains d'entre vous ce n'est qu'un détail. Je suis en train de créer un petit jeu 2D pour lequel j'ai créé un fichier .txt pour contenir les données de chaque niveau. J'utilise le textAsset pour charger ces données. J'ai créé un Editeur...
par EmileF
03 Août 2020 18:16
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android
Réponses : 3
Vues : 749

Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android

Bonjour à tous, Je suis en train de créer un petit jeu pour 2 joueurs. Comme le dit le titre, je voudrais que chaque joueur puisse jouer l'un contre l'autre avec sa propre tablette Android en local et pouvoir donc transférer des données par bluetooth pour la mise à jour dynamique Est-ce que quelqu'u...
par EmileF
02 Août 2020 08:42
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche de partenaires
Réponses : 4
Vues : 622

Re: Recherche de partenaires

Salut, J'ai moi-même posté ce message dans le but de créer une collaboration pour la réalisation d'un petit jeu. Malgré quelque contact intéressant, je n'ai pas vraiment trouvé la collaboration que je cherchais et mon projet est toujours en suspend. J'ai 67 ans, je me suis mis vraiment à la création...
par EmileF
30 Juin 2020 19:36
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RÉSOLU] Stopper des états d'animation avec un TAG
Réponses : 5
Vues : 541

Re: Stopper des états d'animation avec un TAG

Salut

Une façon de savoir si ton PNJ est dans un escalier serait d'équiper ton escalier d'un trigger et utiliser la fonction OnTriggerEnter()

Une simple idée.

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