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- 15 Nov 2018 21:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
- Vues : 6487
Re: [Android] WayBall
Salut tout le monde ! J'ai modifié un peu les niveaux et j'aurais besoin de vos retour quand à la difficulté du jeu. Vous pouvez le tester ici en WebGl. Utiliser les touches q-d pour le déplacement horizontal et le clique gauche de la souris pour sauter. https://nohjygames.com/Wayball/index.html Si ...
- 14 Oct 2018 12:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Released] Vector Racing - Android
- Réponses : 3
- Vues : 2570
Re: [Released] Vector Racing - Android
Salut, J'ai testé ton jeu qui je doit dire est plutôt pas mal. En faite ton idée est pas mal. Bon d'abord, le jeu m'a proposé de lancer le didacticiel, chose que j'ai faites mais ça a planté et l'application c'est fermé. Bon je relance et cette fois ça marche. Pas grand chose à redire à part le plus...
- 20 Août 2018 12:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un prefab depuis un dossier via script
- Réponses : 1
- Vues : 1978
Re: [MY-AL] Charger un prefab depuis un dossier via script
Ok autant pour moi
Créer un dossier Resources (Obligatoire)
Créer un sous dossier "Levels" par exemple.
La doc, la doc, la doc !!!
Créer un dossier Resources (Obligatoire)
Créer un sous dossier "Levels" par exemple.
Code : Tout sélectionner
private object[] obj;
obj = Resources.LoadAll("Resources/Levels", typeof(GameObject));
- 20 Août 2018 10:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger un prefab depuis un dossier via script
- Réponses : 1
- Vues : 1978
[RESOLU] Charger un prefab depuis un dossier via script
Bonjour à tous. J'aimerais savoir s'il est possible d'ajouter un prefab dans une liste mais à partir d'un dossier et non manuellement. Par exemple si on déclare: public List<GameObject> prefab = new List<GameObject>() Dans l'éditeur on peut alors prendre un prefab et le drag&drop dans le tableau. Pe...
- 15 Août 2018 12:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
- Vues : 6487
Re: [Android] WayBall
Salut salut Petite news sur le jeu, la nouvelle version est dispo sur le store. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nohjygames.studio Il y a 20 niveaux supplémentaires et une retouche graphique complète du jeu à été faite. Je partage également une petite version pc pour ceux qui n'util...
- 05 Août 2018 10:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
- Vues : 6487
Re: [Android] WayBall
Merci pour le lien, je ne connaissais pas du tout.
D'accord ok j'ai compris ce que tu voulais dire pour la difficulté.
Merci beaucoup et bonne continuation à toi aussi dans ton projet.
D'accord ok j'ai compris ce que tu voulais dire pour la difficulté.
Merci beaucoup et bonne continuation à toi aussi dans ton projet.
- 03 Août 2018 15:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
- Vues : 6487
Re: [Android] WayBall
Salut protokoll_studio Merci beaucoup pour ton retour ! Je suis content que mon jeu te rappel des souvenirs et j'avoue que l'idée ne date pas d'hier. En fait je joue à beaucoup de jeu du genre et j'ai eu envie d'en faire un à ma sauce. D'ailleurs, aurais-tu un lien vidéo du jeu que tu parles car je ...
- 01 Août 2018 19:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
- Vues : 6487
Re: [Android] WayBall
Salut !
Voici une petite vidéo qui montre un peu le fonctionnement de l'éditeur de niveau.
Edit: L'éditeur de niveau est abandonné pour le moment
@+
Voici une petite vidéo qui montre un peu le fonctionnement de l'éditeur de niveau.
Edit: L'éditeur de niveau est abandonné pour le moment
@+
- 09 Juil 2018 00:46
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
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- 06 Juil 2018 12:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] WayBall
- Réponses : 10
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Re: [Android] WayBall
Bonjour à tous ! Est-ce que vous avez pu installer et tester le jeu ? Dans la démo il y a 40 niveaux. Et j'en ai en tout 60. Je viens de terminer la 3e année "Développeur multimédia" à "Ludus académie" et je travaille en contrat étudiant chez Lidl J'ai développé WayBall sur mon temps libre, qui est ...