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par Amconline
05 Mars 2019 11:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Intégration XML externe en WebGL
Réponses : 0
Vues : 92

[DB-AL] Intégration XML externe en WebGL

Bonjour ! Je cherche le moyen de récupérer un XML sur internet afin de le parser. Pour le moment, mon code le parse alors qu'il est intégré directement dans Unity et ça fonctionne bien. Je précise que c'est pour un usage WebGL. Je récupère déjà un txt avec UnityWebRequest et un wav avec UnityWebRequ...
par Amconline
25 Jan 2019 12:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 146

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Excellent ! ça fonctionne avec les paramètres fit en "preferred size".
Merci beaucoup !
Aymeric
par Amconline
25 Jan 2019 10:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 146

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Merci, je vais essayer ça.
Je vous tiens au courant.
Aymeric
par Amconline
23 Jan 2019 14:56
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 146

MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Bonjour ! J'ai besoin de faire une étiquette sur un objet. Cette étiquette est sur un canvas, et comprend un arrière-plan (une couleur) et un texte. Le texte doit être modifiable par l'utilisateur. L'arrière plan doit s’agrandir en fonction du texte. Il y a moyen de récupérer les informations de dim...
par Amconline
15 Jan 2019 16:08
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Réponses : 2
Vues : 146

Re: MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas

Bonjour !

Cet asset est un peu pauvre et déconne un peu, mais ça fait le job pour le moment. Je pense qu'on essayera d'en trouver un plus fonctionnel et plus modulable...

Merci en tout cas ! :)
par Amconline
14 Jan 2019 11:04
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Réponses : 2
Vues : 146

MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas

Bonjour à tous ! J'ai besoin d'insérer un sélecteur de couleur dans un canvas, et de récupérer les valeurs, voire même de modifier les curseurs du canvas en fonction de la sélection d'une couleur prédéfinie. Voici ma maquette : http://amconline.free.fr/images/selecteur-de-couleurs.jpg Le fait que ça...
par Amconline
17 Oct 2018 16:04
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL
Réponses : 6
Vues : 233

Re: [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL

Hello, La gestion audio est particulière en WebGL. Regarde cette page de la doc, cela devrait t'aider: Using Audio In WebGL . Je vois par exemple que dans ton code tu utilises GetSpectrumData , pas sûr que cela soit supporté (cf le lien au dessus). Merci pour ta réponse. GetSpectrumData n'est effec...
par Amconline
17 Oct 2018 14:52
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL
Réponses : 6
Vues : 233

Re: [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL

Je n'ai qu'un truc à dire : passes au C# C'est un sujet qui reviens régulièrement (comme le fait de passer aux dernières versions de Unity plutôt que rester sur la v5 voir v4) et tous ceux qui ont sauté le pas ont bien vu que c'était un peu de bouleau, mais moins que ce qu'ils craignaient et aucun ...
par Amconline
17 Oct 2018 14:28
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL
Réponses : 6
Vues : 233

Re: [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL

var var var var.... C'est du JS ça, non ? Mauvaise nouvelle, le JS n'est plus d'actualité, il n'est plus pris en charge par les dernières versions de Unity, du coup ça ne me surprendrais pas que ce soit ça qui bug en WebGL (après pourquoi ce script et pas les autres, j'en sais rien) Oui, c'est du J...
par Amconline
17 Oct 2018 12:51
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL
Réponses : 6
Vues : 233

[MY-AL] PB de détection du volume dans WebGL

Bonjour ! Dans mon prog, j'ai un personnage qui parle, en bougeant les lèvres en fonction du volume du son. Ca fonctionne très bien en EXE. Je passe le bazard en WEBGL pour les besoins du dev. Le personnage ne détecte plus les variations de volume du son. J'ai bien isolé le pb, c'est bien de là que ...

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