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par Amconline
20 Jan 2020 17:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
Réponses : 2
Vues : 1604

Re: [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL

Merci, je vais tester ça. :)
Aymeric
par Amconline
20 Jan 2020 16:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
Réponses : 2
Vues : 1604

[MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL

Bonjour tout le monde ! Mon appli WEBGL va chercher un fichier XML. Pour l'instant, je donne une URL absolue, comme http://monsite/monfichier.xml Comme j'ai plusieurs versions actives de l'appli dans différents dossiers en ligne (c'est une expérimentation, avec des variantes), j'aimerai passer l'URL...
par Amconline
23 Mai 2019 11:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] HTML5 background transparent étrange.
Réponses : 2
Vues : 1944

Re: [RESOLU] HTML5 background transparent étrange.

Bonjour ! J'ai besoin d'un fond transparent en WebGL également, et je suis tombé sur le même forum que vous avec le code en jslib. Je suis heureux de voir que ça fonctionne ! Cependant, je n'arrive pas à reproduire le process. J'ai créé un fichier TransparentBG.jslib, je l'ai placé dans un dossier "...
par Amconline
17 Mai 2019 01:41
Forum : Scripting
Sujet : [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
Réponses : 2
Vues : 2095

Re: [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes

Bonjour, Ton objectif est de lire un fichier XML depuis Unity si je suis bien ? Si tel est le cas, tu as pas mal de lien sur le sujet, genre XML - Loading data from a xml file pour ne citer que le premier de la liste. Bonjour ! Merci pour la réponse. En fait, non, lire un xml, je sais faire, ça c'e...
par Amconline
13 Mai 2019 00:46
Forum : Scripting
Sujet : [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
Réponses : 2
Vues : 2095

[MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes

Bonjour ! J'ai des XML à lire dans mon programme, et leur structure est assez complexe. J'ai créé un XSD pour les éditer proprement dans un programme externe. Existerait-il un moyen de lire le XSD de façon à générer les classes automatiquement en important les XML dans Unity ? Merci, à bientôt, Ayme...
par Amconline
05 Mars 2019 11:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Intégration XML externe en WebGL
Réponses : 0
Vues : 1281

[DB-AL] Intégration XML externe en WebGL

Bonjour ! Je cherche le moyen de récupérer un XML sur internet afin de le parser. Pour le moment, mon code le parse alors qu'il est intégré directement dans Unity et ça fonctionne bien. Je précise que c'est pour un usage WebGL. Je récupère déjà un txt avec UnityWebRequest et un wav avec UnityWebRequ...
par Amconline
25 Jan 2019 12:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 2618

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Excellent ! ça fonctionne avec les paramètres fit en "preferred size".
Merci beaucoup !
Aymeric
par Amconline
25 Jan 2019 10:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 2618

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Merci, je vais essayer ça.
Je vous tiens au courant.
Aymeric
par Amconline
23 Jan 2019 14:56
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 2618

MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Bonjour ! J'ai besoin de faire une étiquette sur un objet. Cette étiquette est sur un canvas, et comprend un arrière-plan (une couleur) et un texte. Le texte doit être modifiable par l'utilisateur. L'arrière plan doit s’agrandir en fonction du texte. Il y a moyen de récupérer les informations de dim...
par Amconline
15 Jan 2019 16:08
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Réponses : 2
Vues : 2833

Re: MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas

Bonjour !

Cet asset est un peu pauvre et déconne un peu, mais ça fait le job pour le moment. Je pense qu'on essayera d'en trouver un plus fonctionnel et plus modulable...

Merci en tout cas ! :)

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