Merci, je vais tester ça.
Aymeric
La recherche a retourné 32 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 20 Jan 2020 17:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
- Réponses : 2
- Vues : 1618
- 20 Jan 2020 16:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
- Réponses : 2
- Vues : 1618
[MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
Bonjour tout le monde ! Mon appli WEBGL va chercher un fichier XML. Pour l'instant, je donne une URL absolue, comme http://monsite/monfichier.xml Comme j'ai plusieurs versions actives de l'appli dans différents dossiers en ligne (c'est une expérimentation, avec des variantes), j'aimerai passer l'URL...
- 23 Mai 2019 11:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] HTML5 background transparent étrange.
- Réponses : 2
- Vues : 1953
Re: [RESOLU] HTML5 background transparent étrange.
Bonjour ! J'ai besoin d'un fond transparent en WebGL également, et je suis tombé sur le même forum que vous avec le code en jslib. Je suis heureux de voir que ça fonctionne ! Cependant, je n'arrive pas à reproduire le process. J'ai créé un fichier TransparentBG.jslib, je l'ai placé dans un dossier "...
- 17 Mai 2019 01:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
- Réponses : 2
- Vues : 2125
Re: [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
Bonjour, Ton objectif est de lire un fichier XML depuis Unity si je suis bien ? Si tel est le cas, tu as pas mal de lien sur le sujet, genre XML - Loading data from a xml file pour ne citer que le premier de la liste. Bonjour ! Merci pour la réponse. En fait, non, lire un xml, je sais faire, ça c'e...
- 13 Mai 2019 00:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
- Réponses : 2
- Vues : 2125
[MY-AL] Méthode XSD pour générer des classes
Bonjour ! J'ai des XML à lire dans mon programme, et leur structure est assez complexe. J'ai créé un XSD pour les éditer proprement dans un programme externe. Existerait-il un moyen de lire le XSD de façon à générer les classes automatiquement en important les XML dans Unity ? Merci, à bientôt, Ayme...
- 05 Mars 2019 11:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Intégration XML externe en WebGL
- Réponses : 0
- Vues : 1293
[DB-AL] Intégration XML externe en WebGL
Bonjour ! Je cherche le moyen de récupérer un XML sur internet afin de le parser. Pour le moment, mon code le parse alors qu'il est intégré directement dans Unity et ça fonctionne bien. Je précise que c'est pour un usage WebGL. Je récupère déjà un txt avec UnityWebRequest et un wav avec UnityWebRequ...
- 25 Jan 2019 12:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
- Réponses : 3
- Vues : 2653
Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Excellent ! ça fonctionne avec les paramètres fit en "preferred size".
Merci beaucoup !
Aymeric
Merci beaucoup !
Aymeric
- 25 Jan 2019 10:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
- Réponses : 3
- Vues : 2653
Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Merci, je vais essayer ça.
Je vous tiens au courant.
Aymeric
Je vous tiens au courant.
Aymeric
- 23 Jan 2019 14:56
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
- Réponses : 3
- Vues : 2653
MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Bonjour ! J'ai besoin de faire une étiquette sur un objet. Cette étiquette est sur un canvas, et comprend un arrière-plan (une couleur) et un texte. Le texte doit être modifiable par l'utilisateur. L'arrière plan doit s’agrandir en fonction du texte. Il y a moyen de récupérer les informations de dim...
- 15 Jan 2019 16:08
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
- Réponses : 2
- Vues : 2865
Re: MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Bonjour !
Cet asset est un peu pauvre et déconne un peu, mais ça fait le job pour le moment. Je pense qu'on essayera d'en trouver un plus fonctionnel et plus modulable...
Merci en tout cas !
Cet asset est un peu pauvre et déconne un peu, mais ça fait le job pour le moment. Je pense qu'on essayera d'en trouver un plus fonctionnel et plus modulable...
Merci en tout cas !