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par juliuson
25 Août 2023 20:31
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Re: Tracer une grille 6x10

Bonjour à tous, J'essaye de créer des cases colorées en bleu dans la grille. Pour cela j'utilise le code suivant: private void Start() { Grille[1, 2] = -1; Grille[6, 4] = -1; Grille[1, 1] = -1; DrawGrid(); } void DrawGrid() { Vector3 startPosition = transform.position; float horizontalOffset = Colon...
par juliuson
22 Août 2023 12:54
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Vues : 3005

Re: Tracer une grille 6x10

Bonjour à tous, J'essaye de créer des cases colorées en bleu dans la grille. Pour cela j'utilise le code suivant: private void Start() { Grille[1, 2] = -1; Grille[6, 4] = -1; Grille[1, 1] = -1; DrawGrid(); } void DrawGrid() { Vector3 startPosition = transform.position; float horizontalOffset = Colon...
par juliuson
21 Août 2023 18:04
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Re: Tracer une grille 6x10

La grille est rattachée à un empty (emptyGrid). Lorsque le programme est compilé (onglet Game) et qu'on change les valeurs de l'inspector de l'empty (emptyGrid) et du transform (en X = 0 et Y= 0), alors la grille se centre parfaitement au milieu de la grille(avec n'importe quelle taille de grille). ...
par juliuson
20 Août 2023 17:15
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Re: Tracer une grille 6x10

Désolé mais le MonkeyCode utilise un Debug.Line pour tracer des lignes (et on, ne voit rien en mode Game).
Alors que moi, j'utilise des traits de UI Image noir avec des traits(images) horizontaux de 33x2 et verticaux de 2x33.

Merci beaucoup,

Si vous avez du code,

il est le bienvenue.
par juliuson
20 Août 2023 15:11
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Centrer une grille 6x10 dans la scène

Salut à tous, J'arrive à peut près à tracer une grille (je crée 2 images noir une de 33x2 et une autre de 2x33). Et avec les boucles i et j je trace le quadrillage de la grille avec les 2 images (une pour les lignes horizontales et une autre pour les lignes verticales). Le problème c'est que je n'ar...
par juliuson
19 Août 2023 15:15
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
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Re: Tracer une grille 6x10

Bonjour, Je viens de rentrer le code du tutoriel : Mais le code ne reconnait pas using CodeMonkey.Utils; Mais je suis toujours à la recherche de code pour faire une grille. J'ai aussi essayé ce code: public class grille : MonoBehaviour { public int rows = 6; public int columns = 10; public float cel...
par juliuson
19 Août 2023 12:49
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
Réponses : 11
Vues : 3005

Tracer une grille 6x10

Salut à tous, Voici ma question: Comment créer une grille 6x10 centrée dans la scène avec un quadrillage noir d'un pixel de large et des cases de 33 pixels de large. J'ai essayé le code suivant : public class grille : MonoBehaviour { public GameObject cellPrefab; // Le prefab de la cellule public Ve...
par juliuson
02 Août 2023 15:43
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
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Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Comment mettre un collider sur mes cubes ou un groupe de cubes?

Merci à vous,

A+
par juliuson
01 Août 2023 18:55
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 3912

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Salut à tous, Voici mon code: public GameObject cube1, cube2, cube3; private void OnMouseDown() { cube1.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); cube2.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); cube3.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); } Merci pour votre com...
par juliuson
31 Juil 2023 16:56
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 3912

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Les colliders sont mis par défaut sur chaque cubes (box collider).
Le OnMouseDown s'applique uniquement si l'on clique sur la capsule.

Le problème, c'est que lorsque l'on clique sur la capsule, les cubes ne tournent pas.

Merci à vous,

A+

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