La recherche a retourné 30 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 05 Juil 2017 17:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]récupérer un variable d'un autre script
- Réponses : 2
- Vues : 2923
Re: [DB-AL]récupérer un variable d'un autre script
du coup en verifiant que le script était bien attaché au bouton je viens de me rendre compte que j'ai des erreurs de compilation depuis que j'ai du tout reinstaller sur un nouveau DD. j'ai installé la derniere version de unity et j'ai copier le répertoire du projet sur le nouveau DD. ça c'est ouvert...
- 05 Juil 2017 15:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]récupérer un variable d'un autre script
- Réponses : 2
- Vues : 2923
[DB-AL]récupérer un variable d'un autre script
apres pas mal de recherches sur ce forum et ailleurs, je ne trouve pas la bonne formulation pour récuperer une variable provenant d'un autre script ou alors j'oublie quelque chose de fondamentale que j'ai manqué dans les ressources tentées. ma scene contient plusieurs gameobjects sur lesquels il est...
- 20 Juin 2017 15:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
Re: [DB-AL] increment decrement onClick
j'aime beaucoup l'image du garagiste (et non je te ferais pas le coup que tu cites) ;) . en fait je comprends mieux mon erreur et je comprends aussi ce que tu proposes et pourquoi. je constate qu'à peu de chose pres, j'ai un script qui appelle tous les garagistes, toutes les heures pour savoir si ma...
- 20 Juin 2017 15:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
Re: [DB-AL] increment decrement onClick
en fait ce n'est n'y plus n'y moins qu'un bouton like/unlike pour les objets dans la scene (et non lié au joueur). le champ scoreText est sur chaque gameobjects cliquables afin qu'il donne le total des clics qu'il y a eu sur le likebutton pour cet objet. j'ai attaché le script au gameobjects sur les...
- 20 Juin 2017 12:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
Re: [DB-AL] increment decrement onClick
avec vos apports la fonction est active. merci à vous. toute fois il y a un mecanisme que je ne comprends pas : J'ai créé un script qui est attaché aux gameojects cliquables et qui restitue l'information de cet objet. Celui ci redonne bien l'information de l'objet cliqué et les informations sont tou...
- 19 Juin 2017 12:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
Re: [DB-AL] increment decrement onClick
je reconnais mon oublie pour le =. ça fait plus de sens avec deux. Boubouk50 et avec ta methode il n'y a pas besoin de passer à false le isbuttonOn dans le if ??? tels que je comprends le code, il sera toujours à true et donc incrementera le scoretext de +1 à chaque fois. tu me diras, la mienne fait...
- 19 Juin 2017 11:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
Re: [DB-AL] increment decrement onClick
je vais essayer ça et je te tiens au courant. alors pour le coup il incremente bien de 1 quand je clique sur le bouton la premiere fois. par contre il m'incremente encore de 1 quand je reclique sur le bouton alors qu'il devrait decrementer de 1. mais du coup j'ai pu detecter un autre probleme, c'est...
- 18 Juin 2017 20:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] increment decrement onClick
- Réponses : 12
- Vues : 4727
[DB-AL] increment decrement onClick
Bonjour à tous toujours tres débutante, j'ai codé une fonction qui incremente ou decremente un champ texte au click d'un bouton. Le code ne présente pas d'erreur selon Unity pourtant je ne comprends pas pourquoi il me donne des chiffres abérrants et pourquoi il ne garde pas le score dans le champs (...
- 09 Juin 2017 14:05
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] bouton exit dans un environnement 3d
- Réponses : 22
- Vues : 9071
Re: un bouton exit dans un environnement 3d
alors une fois remis les bons codes dans la scene ça marche. la raison pour laquelle ça bloquait était tres certainement le bout de code qui trainait et que mon cursor était locké par defaut dans le fpscontroler. il était delocké et relocké mais quand je voulais le delocké a nouveau il restait locké...
- 09 Juin 2017 12:32
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] bouton exit dans un environnement 3d
- Réponses : 22
- Vues : 9071
Re: un bouton exit dans un environnement 3d
alors dans une autre scene de base (un sol, le fps controler, deux sprites) si je mets les memes scripts ça ne fonctionne pas. par contre si je mets le code du script Interactionobject dans mon script cliconme, là ça fonctionne tres bien dans la scene de base. je me suis demandé alors si ce n'était ...