La recherche a retourné 24 résultats

par Aiyor
22 Sep 2017 10:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4606

Re: [DB-AL]Structure des classes

Salut, Merci, effectivement, j'essaierais de faire un diagramme pour une prochaine fois, je conçois que je poste une masse de code :) (D'ailleurs, ça sera aussi très utile pour moi par la même occasion :D) Super pour ta réponse, je ne savais plus comment m'y prendre. Je voulais éviter de passer par ...
par Aiyor
21 Sep 2017 23:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4606

Re: [DB-AL]Structure des classes

Hello tout le monde, J'ai de nouveau besoin d'un conseil... Je suis un peu peaumé. En fait je ne sais pas comment faire pour effectuer concrètement un changement de Joueur et "recommencer" une étape complète. Pour l'instant, il y a 4 Joueurs, je détermine le premier joueur, je distribue 8 cartes,il ...
par Aiyor
19 Sep 2017 11:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4606

Re: [DB-AL]Structure des classes

GUICarte doit implémenter MonoBehaviour en effet. Il faut bien garder à l'esprit que l'interface graphique sert à ce que le joueur et ton jeu se comprennent. D'un coté tu crées un objet carte en ligne de code, avec tout ses paramètres et ses méthodes. Ensuite tu crées une GUI qui représente la cart...
par Aiyor
18 Sep 2017 16:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4606

Re: [DB-AL]Structure des classes

Hello, Merci pour ta réponse. Pour la plupart, j'ai bien pris en compte tes remarques et modifié en conséquence. J'ai viré ma classe MainCarte qui n'avait pas vraiment de sens en fait,, j'ai juste rajouté une propriété d'un Player appelée Main en type List<Cartes> tout simplement. Et oui je n'utilis...
par Aiyor
15 Sep 2017 17:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4606

[DB-AL]Structure des classes

Bonjour, Voilà, j'ai commencer un projet sur la conception d'un jeu de société et la POO est un peu nouveau pour moi. Je voulais vous présenter ma "structure" des classes, du moins le tout début, afin d'avoir votre avis à savoir si je pars complètement à l'opposé des "best practices" ou simplement s...
par Aiyor
06 Sep 2017 16:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Gerer un intermediaire
Réponses : 16
Vues : 7191

Re: [DB-AL] Gerer un intermediaire

Tu pourrais mettre des copies d'écran de ton Animator, avec les variables apparentes, qu'on voit ton trigger "CoinsUp". Je trouve étonnant que tu aies appelé ton trigger avec le même nom d'un "etat" de ton animator... Car d'après ton code, tu actives le trigger "coinsUp", donc l'animator devrait aut...
par Aiyor
05 Sep 2017 15:54
Forum : Unity et la VR
Sujet : Script Déplacement VR via le controlleur externe
Réponses : 5
Vues : 5808

Re: Script Déplacement VR via le controlleur externe

Bonjour, Oui oui encore moi mais sur un autre problème, cette fois-ci il s'agit d'adapter le script de déplacement de la sphère en VR bon jusque la rien de compliqué me direz-vous, le soucis ce pause pourtant lorsque l'on utilise un contrôleur externe, j'ai fais des recherches, tout ce que j'ai tro...
par Aiyor
20 Août 2017 17:26
Forum : Scripting
Sujet : Aide scripting pour plateforme parent
Réponses : 7
Vues : 4364

Re: Aide scripting pour plateforme parent

Lorsque je fais comme Aiyor m'a expliqué plus haut "Is Trigger" coché sur la platforme mon fpscontroller passe directe à travers. Lorsque j'encoche le "Is Trigger" le fpscontroller est de nouveau sur la plateforme en rotation mais ne tourne pas avec... Oui excuse moi c'est parce qu'il faut créer un...
par Aiyor
07 Août 2017 14:06
Forum : Scripting
Sujet : Aide scripting pour plateforme parent
Réponses : 7
Vues : 4364

Re: Aide scripting pour plateforme parent

Je pense qu'il faut que tu mettes le collider de ta plateforme en "Trigger", puis que tu utilises la fonction OnTriggerEnter pour définir par script que ton personnage devient enfant de ta plateforme et OntriggerExit pour supprimer le lien de parenté... La fonction a utiliser est celle-ci : https://...

Aller sur la recherche avancée