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par TheParadox
09 Sep 2019 14:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
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Re: [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

5-6Go c'est encore beaucoup :gene: C'est vrai que c'est pas mal, mais franchement vu que tout est procédural ça ne m'étonne pas vraiment ! Et puisque Unity de dépasse plus les 6 GO, il n'y aura plus de problèmes de saturation ! A mon avis, il y a encore pas mal d'optimisations à faire ! Mais oui, a...
par TheParadox
08 Sep 2019 22:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
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Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Bon je pense avoir réglé le problème, Unity se stabilise à 5-6 GO de RAM maintenant ce qui me parait correct (?), la saturation ne revient plus. Certains spawners étaient mal réglés, et s'activaient inutilement, ce qui faisait spawn des entités en continu à certains endroits (et comme c'est des peti...
par TheParadox
08 Sep 2019 20:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
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Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Tu as quoi dans ta scène ? C'est ton projet avec le labyrinthe, éclairé avec SEGI ? Oui c'est bien celui là. Sauf que là j'ai activé qu'un seul carré, les autres restent vide, pour des raisons de rapidité de chargement (avec les 8 carrés activés, il faut jusqu'à une dizaine de seconde environ pour ...
par TheParadox
08 Sep 2019 14:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
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Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Alors je viens de voir un truc que m'avais échappé dans le profiler de mémoire : Annotation 2019-09-08 144500.png Visiblement ce qui consomme beaucoup de RAM, c'est "GFXDriver"... Qu'est ce ? ::d Il est à 4.3 GB là, mais après un second lancement, il est monté à 9.3 GB.... Une rapide recherche Googl...
par TheParadox
07 Sep 2019 22:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
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Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Je pense que pour l'instant je vais juste continuer à utiliser SEGI comme ça, tant pis pour Shadergraph, HDRP, et autres...
par TheParadox
07 Sep 2019 19:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
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Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Haha oui j'avoue m'être inspiré de celui-ci pour designer l’environnement :mrgreen:

Faire mon propre système de baking ? Alors là je pense en être totalement incapable, je n'ai aucune connaissances à ce sujet...
par TheParadox
07 Sep 2019 19:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
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Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

DESTROY C'EST LE MAL !!! :mrgreen: A ce point ! :lol: J'avais déjà lu que c'était à éviter mais je pensais pas que ça pouvait faire ça... système de pooling Le pooling, c'est bien de réutiliser des éléments devenus inactifs plutôt que de les détruire et d'en ré-instancier ? Par exemple réutiliser l...
par TheParadox
07 Sep 2019 18:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
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Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

Environ 2000x2000 par 50 de hauteur. Le terrain sur cette screen fait 2000x2000 unités. Dans chaque carré en rouge est généré en "labyrinthe" procédural de 50x50x3 'blocks' de hauteur (la hauteur peut varier en 1 et 5 blocks). Chaque bloc fait 30x30x30 unités. s.png Donc oui c'est grand :lol: .Suffi...
par TheParadox
07 Sep 2019 18:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Générer des lightmaps au lancement d'une scène.
Réponses : 24
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Re: Générer des lightmaps au lancement d'une scène.

- la première est pourquoi ne pas passer par un éclairage realtime ? Justement, SEGI est un système d'éclairage "realtime", dans le sens où il calcule les reflections et éclairages de l'environnement en temps réel. Mais comme mon environnement reste fixe une fois généré, je ne l'active que pendant ...
par TheParadox
07 Sep 2019 18:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
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Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Pas du tout au final, Unity consomme toujours de plus en plus... Il mets juste plus longtemps qu'avant à atteindre les 10 GO et à planter :lol:

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