La recherche a retourné 35 résultats

par Nemo67
09 Fév 2020 16:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importation du FirstPersonCharacter dans Unity 2019
Réponses : 5
Vues : 3646

Re: Importation du FirstPersonCharacter dans Unity 2019

Ok merci.

Après l'importation j'ai une avalanche d'avertissement mais rien de fatal.
Ca fonctionne c'est le principal. :super:
Je suppose qu'on peut passer outre les avertissements ?
par Nemo67
09 Fév 2020 16:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Failed executing external process for 'Bake Runtime' job.
Réponses : 1
Vues : 1736

Failed executing external process for 'Bake Runtime' job.

Bonjour à tous, Décidément pas de chance avec les dernières version d'Unity. J'essaye d'utiliser la 2019.2.18f et dès que je veux créer un nouveau projet 3d j'ai toujours ce message cash au démarrage : "Failed executing external process for 'Bake Runtime' job. Will attempt to use thread instead. If ...
par Nemo67
09 Fév 2020 10:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importation du FirstPersonCharacter dans Unity 2019
Réponses : 5
Vues : 3646

Importation du FirstPersonCharacter dans Unity 2019

Bonjour à tous, Une question vraiment bête concernant les versions de la branche Unity 2019.2 : Je voudrais juste importer un FirstPersonCharacter du Standard Asset dans l'Unity Store. Le problème est que si je choisis d'importer juste les fichiers liés aux Characters il manque apparemment pleins de...
par Nemo67
28 Jan 2020 10:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4367

Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers

Merci djulio pour ces explications !
par Nemo67
27 Jan 2020 20:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4367

Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers

Faut changer ça dans le fichier de shader ?
Tu peux m'expliquer où ça se passe ?
par Nemo67
27 Jan 2020 20:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4367

Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers

Pour les personnes intéressées par ce souci de répétition de texture sur les terrains voici un lien vers un sujet :

https://forum.unity.com/threads/improve ... ng.116509/

Le dernier post donne un lien vers un shader qui fait bien le boulot...
par Nemo67
25 Jan 2020 20:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4367

Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers

Merci pour ces infos.
Je me doutais qu'il faut regarder du côté des shader, reste à tester différentes solutions...

Bonne soirée
par Nemo67
25 Jan 2020 18:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4367

Éviter la répétition de textures de terrain layers

Bonjour tout le monde, J’ai une question de débutant concernant le « painting » de terrain dans la dernière version d’Unity. En appliquant nos textures définies dans le Terrain Layers on se retrouve souvent avec de grandes surfaces de textures qui se répètent et ne font pas très « naturelles » notam...
par Nemo67
03 Nov 2019 18:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL]Faire une barre de vie
Réponses : 8
Vues : 4802

Re: [DB AL]Faire une barre de vie

J'ai trouvé une vidéo qui explique de façon très simple comment appliquer des dégâts d'une chute à un FPS controller. Je voudrais l'utiliser comme base pour l'adapter à ma situation. https://www.youtube.com/watch?v=OAbOeeoRy_I Seulement ça n'est valable que pour un FPS controller qui utilise un char...
par Nemo67
03 Nov 2019 12:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL]Faire une barre de vie
Réponses : 8
Vues : 4802

Re: [DB AL]Faire une barre de vie

Merci.
Tu n'as pas un lien vers un exemple de code proche de ce que je voudrais faire ?

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