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- 21 Août 2017 13:06
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Export fbx depuis 3ds max avec uv2
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Re: Export fbx depuis 3ds max avec uv2
Oui, je suis tombé sur ton fil à ce sujet, je ne sais pas si j'irais jusqu'à coder (pour l'importation automatique si je comprend bien?). http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=11196 Au moins je sais maintenant comment procédé, je devrais pouvoir trouver la méthode pour expor...
- 21 Août 2017 12:23
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- Sujet : Export fbx depuis 3ds max avec uv2
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Re: Export fbx depuis 3ds max avec uv2
Merci à toi pour m'avoir éclairer Boubouk50 !
- 21 Août 2017 11:42
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- Sujet : Export fbx depuis 3ds max avec uv2
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Re: Export fbx depuis 3ds max avec uv2
Je comprend mieux, au pire je traiterai les lightmaps en externe...
Mais je me demande si Unity sait créer des ligthmaps en interne avec mes uv2, j'ai beau chercher, je n'ai pas trouver, (j'utilise la version la plus récente de Unity)
Mais je me demande si Unity sait créer des ligthmaps en interne avec mes uv2, j'ai beau chercher, je n'ai pas trouver, (j'utilise la version la plus récente de Unity)
- 21 Août 2017 11:14
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- Sujet : Export fbx depuis 3ds max avec uv2
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Re: Export fbx depuis 3ds max avec uv2
Hello Boubouk50
Merci bcp pour ta réponse.
S'agit-il de la secondary maps ?
dans ce cas, faut-il générer le rendu lightmap dans 3DS max et l'importer dans Unity ?
Merci bcp pour ta réponse.
S'agit-il de la secondary maps ?
dans ce cas, faut-il générer le rendu lightmap dans 3DS max et l'importer dans Unity ?
- 20 Août 2017 18:18
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Export fbx depuis 3ds max avec uv2
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Export fbx depuis 3ds max avec uv2
Bonjour à tous, je suis nouveau et je débute sur Unity. Je travaille sur 3DS Max et je souhaite exporter mes deux canaux UV (l'un pour les matériaux, l'autre pour le ligth mapping). à priori j'ai bien réussi à générer les deux channels dans le modificateur unwrap UVW, j'ai bien écrasé ma pile et tou...