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- 19 Avr 2020 16:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
- Réponses : 5
- Vues : 4072
Re: Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
Donc si je comprend bien, les personne qui jouerons n'aurons ne pourrons pas voir sur quelles touche appuyer ? Donc c'est mieux que je fasse mon propre système d'Input pour le manipuler comme bon me semble, car d'après ce que j'ai lu on ne peux pas utiliser les Input choisi dans un build pour -au mo...
- 18 Avr 2020 16:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
- Réponses : 5
- Vues : 4072
Re: Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
Si je comprend bien, Input Manager est une class qu'on peux modifier dans un script ? Car du coup ça m'arrangerai effectivement d'avoir la liste des touches dans une liste ou quoi, je ne sais juste pas comment faire ^^' Je vais me renseigner, merci pour les informations
- 18 Avr 2020 11:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
- Réponses : 5
- Vues : 4072
Accéder aux Input de l'Input Manager de Unity
Bonjour ! Travaillant actuellement sur un projet, je me demandais si il était possible de récupéré les Input que l'ont a configuré dans la catégorie "Input" dans "Project Settings" et de les faire apparaître à l'écran. Le but ici étant de donner la touche sur laquelle appuyer pour un tel objet : Il ...
- 17 Avr 2020 23:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de Build
- Réponses : 7
- Vues : 3680
Re: Problème de Build
Bonsoir, oui, c'est ce que j'ai fais et le build a fonctionné. Merci beaucoup !
- 04 Avr 2020 15:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de Build
- Réponses : 7
- Vues : 3680
Re: Problème de Build
Dans le forum anglais que j'ai consulté ils parlaient également des package et de version d'unity, ici oui j'ai importé des asset et il y a des packages... Finalement j'ai réussi à build une version en changeant un paramètre dans player setting, le scripting backed, je l'ai passer de IL2CPP en None ...
- 04 Avr 2020 13:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de Build
- Réponses : 7
- Vues : 3680
Re: Problème de Build
Justement, je ne sais pas d'ou viennent ces prefab ! Je n'ai pas ces objets dans ma scène ou dans mes fichiers ce qui rend la choses encore plus incompréhensible !
- 04 Avr 2020 11:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de Build
- Réponses : 7
- Vues : 3680
Problème de Build
Bonjour à tous, je vous écris aujourd'hui car j'ai rencontré un problème très dérangeant que à mon gout seul des professionnelle sont en mesure de gérer ... Lorsque je souhaite faire un build test de mon projet, ce dernier échoue et me met une flambée d'erreur dans la console, ces erreur concerne be...
- 16 Mars 2020 16:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 2332
Re: Problème de Raycast
J'ai donc réaliser des tests avec votre code et cela fonctionne parfaitement ! Mieux encore, cela m'a apporté encore d'autre possibilité que je n'avais pas envisagé ! C'est exactement ça qu'il me fallait, de plus, j'ai pu apprendre la notion de Vector3.Angle et le .normalized !
Merci énormément
Merci énormément
- 15 Mars 2020 22:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 2332
Re: Problème de Raycast
Je vous remercie énormément pour votre réponse ra3ide et précise ! Je fais les tests et je confirme la démarche ! Je ne connaissais pas l'utilisation de Vector3.Angle mais l'idée de "L'angle de vue" est vraiment pas mal ! Juste une petite question, comment fait-on pour faire des balise de code comme...
- 15 Mars 2020 21:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 2332
Problème de Raycast
Bonsoirs à toutes et à tous. Je viens à vous aujourd'hui car je suis confronté à un problème assez embêtant que j'ai rencontré il y a maintenant quelques temps. Ayant essayé de régler le problème en testant plusieurs variantes, je n'y suis toujours pas arrivé. Le contexte : J'ai une Intelligence Art...