Si je les avais prévenus avant de faire quoi que ce soit ^^
Mais tu as raison je ne vais rien poster de plus au cas où ^^"
Dac je change en résolu !
Merci encore pour tout
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- 06 Sep 2017 13:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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- 06 Sep 2017 13:45
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Niquel ça fonctionne très bien !!
Merci beaucoup pour ton aide boubouk !!
Je met mes scripts si j'avais quelqu'un en a besoin ?
Maintenant que mon problème est résolu je dois mettre résolu sur le titre c'est bien ça ?
Merci beaucoup pour ton aide boubouk !!
Je met mes scripts si j'avais quelqu'un en a besoin ?
Maintenant que mon problème est résolu je dois mettre résolu sur le titre c'est bien ça ?
- 06 Sep 2017 12:18
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Ah d'accord j'avais mal compris le principe du component.
Je peux l'ajouter dans le script même s'il ne fait pas parti de la même scène ?
Ce n'est pas dérangeant ?
Je peux l'ajouter dans le script même s'il ne fait pas parti de la même scène ?
Ce n'est pas dérangeant ?
- 06 Sep 2017 11:39
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Donc si je dit à l'objet que je veux faire apparaître en même temps :
si gameobjectdubouton.setActive(true);
alors tu t'actives
sinon tu ne t'active pas
il ne faut pas avec le getComponent aller chercher le gameobject du bouton?
si gameobjectdubouton.setActive(true);
alors tu t'actives
sinon tu ne t'active pas
il ne faut pas avec le getComponent aller chercher le gameobject du bouton?
- 06 Sep 2017 11:29
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Merci c'était exactement ce que je voulais !! Et imaginons je veux que, si le bouton vert est activé, un autre gameobject dans une autre scène soit activé aussi et soit actif tant que le bouton vert est activé Je dois utiliser un GetComponent pour savoir si le bouton vert est bien actif? Désolé j'ab...
- 06 Sep 2017 10:07
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Je voudrais que le bouton vert soit caché au début et qu'il n'y ai que le bouton noir Et lorsque l'on appuis sur le bouton noir le bouton vert apparaisse et le bouton noir disparaisse ^^ Mais j'aimerais que si le bouton noir est actif qu'il soit enregistré comme actif, mais lorsque c'est le bouton v...
- 06 Sep 2017 09:14
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Grâce à boubouk j'ai fais un nouveau script et j'en suis là : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class saveScript : MonoBehaviour { int trouvee = 1; public GameObject trouveeButton; // Use this for initialization v...
- 06 Sep 2017 08:37
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
D'accord je comprend mieux comme ça
Merci encore Boubouk de prendre le temps de m'expliquer
Je vais essayer comme ça c'est plus simple que le code du tuto ^^
Merci encore Boubouk de prendre le temps de m'expliquer
Je vais essayer comme ça c'est plus simple que le code du tuto ^^
- 05 Sep 2017 16:34
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Une autre chose que j'avais essayé de faire aussi, c'était de mettre le playerprefs dans la fonction que j'utilise pour le bouton pour sauvegarder en même temps que l'on appuis, mais j'avais lu sur d'autres forum qu'il fallait absolument convertir le gameobject en string pour pouvoir le sauvegarder....
- 05 Sep 2017 16:25
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
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Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
J'ai essayé d'utiliser ma fonction DestroySaveable mais ça a fait planter unity >< mais je ne l'avait pas utilisée comme ça Du coup je recommence les scripts à partir de 0 pour essayer de les simplifier et de mieux comprendre le tuto. DontDestroyOnLoad ne fonctionne pas dans ce cas car je ne veux pa...