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par Eternal75
27 Fév 2018 13:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation Editor = Save
Réponses : 1
Vues : 1199

Animation Editor = Save

Bonjour, Je suis intéresser à l'idée de créer un éditeur d'animations, donc les joueurs pourrons créer leurs propres animation via un éditeur, puis exporter leurs animations pour les joueurs avec d'autres. J'ai remarquer un éditeur similaire à celui que je souhaite créer. https://image.noelshack.com...
par Eternal75
04 Déc 2017 07:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Editeur Animation (In Game)
Réponses : 0
Vues : 943

Editeur Animation (In Game)

Bonjour à tous, J'éspère que vous allez bien, Je viens vers vous pour avoir vos conseils. Nous venons de boucler beaucoup de chose dans le développement, nous souhaiterions créer un éditeur d'animation in game. Le joueur pourra créer des animations avec des collisions dynamique sur les personnages, ...
par Eternal75
19 Sep 2017 16:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation & Mecanim
Réponses : 0
Vues : 990

Animation & Mecanim

Bonjour, A tous, j'éspère que vous allez bien :) Je viens vers vous (Eh oui encore moi) pour plusieurs questions concernant l'animation dans Unity 5. 1er Question: - Je dispose de trois avatar chacun avec le même rig, celui de Blender (Auto Rig, Eyes, Mouth etc..). Sauf que dès lors de l'import dans...
par Eternal75
18 Sep 2017 14:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Alors je viens donner des nouvelles, il s'avère après de multiple recherche que ce serait le projet lui meme qui à était toucher. En effet dès lors que je change de projet "Create New Project" les light shadow reviennent à leurs configuration initial (Pourtant le parametrage reste le même). Donc c'e...
par Eternal75
16 Sep 2017 20:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Merci en tout cas de ta réponse, Mais si ont regarde bien ma méthode dans ma video, même si je transforme mon bias (Voir 0:49 / 1:00). La transformation de bias, n'impact pas du tout l'ombre. C'est là que ce trouve mon soucis. Car sur la Doc. Ils indiquent qu'il suffit de régler le bias en fonction....
par Eternal75
16 Sep 2017 17:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Hey, encore moi, à l'heure d'aujourd'hui impossible de résoudre le soucis. Voici en vidéo mon soucis, capture video prise ce tout à l'heure :) https://www.youtube.com/watch?v=-05A0g9xwF0 J'ai poster une demande d'aide sur le forum de Unity Officiel, aucune réponse à ce jour, et la plupart des gens,...
par Eternal75
15 Sep 2017 08:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Merci à toi :D Bon finalement problème toujours non résolu :/ Par contre je viens de tester, avec juste un lit, une Directional, rien d'autres. Et toujours les mêmes ombres, imprécises, baveuses et quasi invisible. https://img11.hostingpics.net/pics/796499PremiereImage.png Test avec un cube + plane:...
par Eternal75
14 Sep 2017 13:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Je viens d'effectuer un test, de mon prefab du restaurant.
Sauf que j'ai tester avec un Spotlight. Les ombres sont propre, et parfaite.

Donc le problème viendrais de ma Directional Light...mais où ?!
Image
Merci à toi :D
par Eternal75
14 Sep 2017 12:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Light Ombre Disgracieuse
Réponses : 14
Vues : 5079

Re: Light Ombre Disgracieuse

Bon j'ai eut beau tourner dans tout le sens, suivant tes conseils, apparemment cela ne serait pas ça le soucis :/ Il faudrais que j'attende un pro du lightmap sur unity pour "Eclairer" ma lanterne (Oui je m'impressionne parfois ! :D) Merci en tout cas de ton aide, je vais attendre ici avec ma bouée ...
par Eternal75
14 Sep 2017 11:48
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : 3DS MAX 2017 - Export: Avatar Rig - Impossible
Réponses : 3
Vues : 6170

Re: 3DS MAX 2017 - Export: Avatar Rig - Impossible

:hehe: Oui en effet, mais hors contexte ca peut paraitre bizarre, mais il y a du sens derrière cette creation (Bon elle n'est pas philosophique, mais y'a un sens :D, multijoueur social pour adulte (Type second life) donc il en faut pour tout les gouts -_- !) Donc oui, nous avons greffer un penis à M...

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