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par Wadison
06 Nov 2017 23:54
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Game Hacker - Unity
Réponses : 4
Vues : 8282

Re: Game Hacker - Unity

Bonjour, Il n'a pas de LinkedIn l'architecte!? C'est un peu court de lancer le mot clef Block-chain sans plus explication. Sur le site il y a un début : gagner de la cryptomonaie dans le jeu. Rien que cette information me laisse imaginer bien d'autres choses. Mais ce que j'imagine en première lectur...
par Wadison
21 Oct 2017 20:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multilangue et sécurisation API
Réponses : 6
Vues : 3275

Re: Multilangue et sécurisation API

Pour la sécurisation, fait comme tu as l'habitude, en te posant les même questions! Je ne vois ce qu'il peut t'amener à penser que c'est différent d'une application mobile?!
par Wadison
21 Oct 2017 17:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : terrain Worms/Lemmings like
Réponses : 2
Vues : 2004

Re: terrain Worms/Lemmings like

A l'époque, sans avoir pu le vérifier ^^, je dirais qu'ils utilisaient des sprites avec la collision au pixel (sur le canal alpha). C'est bourrin, m'enfin! Et j'ai l'impression que ce n'est pas possible sous unity?!? Ton idée me parait pas si farfelu, ou usine à gaz, mais c'est quand même une sacré ...
par Wadison
10 Oct 2017 22:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Transparence
Réponses : 0
Vues : 1487

Transparence

Dans ma quête d'un système de gestion de camera à mon goût (cf. http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?t=14779 ), c'est à dire celui Zelda Breath of wild en référence. Je souhaite faire des fade-in/out programatiquement! Mais mon problème n'est pas au niveau du code mais plutôt du ...
par Wadison
10 Oct 2017 22:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Réponses : 10
Vues : 6398

Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?

En fait, j'ai fait des modifications mineurs, je lance les rayons du coin des écrans ( à la louche), Et les origines des rayons sont décalées dans un plan hortogonal à celui de la camera (var source = targetpos + (t - this.transform.position)). C'est peut être plus parlant sur la vidéo. https://yout...
par Wadison
10 Oct 2017 09:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Réponses : 10
Vues : 6398

Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?

Je voulais en parler dans un autre post, En fait je n'arrive pas à faire un fondu. Alors j'ai simplement disable l'objet. Mais je suis tombé la dessus, https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.html je n'ai encore vu dans UI. Salut Wadison, il est préférable de cré...
par Wadison
09 Oct 2017 23:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Réponses : 10
Vues : 6398

Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?

J'ai essayé plein de truc, dont ta dernière idée. Et finalement la synthèse, est l'utilisation de 4 rayons lancés vers les 4 bords de l'écran : https://youtu.be/hjwBOlQbuDc il reste quelques mystères. Il faudrait trouver des ressources qui parle du sujet. using System.Collections; using System.Colle...
par Wadison
05 Oct 2017 22:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Réponses : 10
Vues : 6398

Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?

Hello, Du coup j'ai tenté, ce que tu suggères. Et Je suis bien content d'avoir trouvé directement disponible "RaycastHit.normal" pour ajouter marge orthogonale à la face. l'API unity3D est vraiment agréable à utiliser! Pour la mise en place d'un traveling (Lerp), j'ai tenté a contre cœur. Ceci évite...
par Wadison
04 Oct 2017 20:32
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Nintendo switch
Réponses : 2
Vues : 15635

Re: Nintendo switch

Ta question est bien vague pour trouver une réponse.

il semble qu'il faut le devkit à 450$, j'ai bien suivi? pour le homebrew c'est un peu tot ^^.
par Wadison
03 Oct 2017 23:12
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Unity + google cardboard (Cardboard SDK de 2015-2016) + Mouvement d'un ennemi
Réponses : 2
Vues : 2077

Re: Unity + google cardboard (Cardboard SDK de 2015-2016) + Mouvement d'un ennemi

Je comprend que tu sèches, je compatie.
Maintenant, je pense qu'il faut que tu crées un projet vierge avec juste le personnage et le script.
Histoire d'y voir plus claire.

la cardboard brouille les pistes.

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