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par chabis
06 Avr 2020 14:26
Forum : Unity et la VR
Sujet : Besoin d’éclaircissements et de conseils application multiplateforme
Réponses : 5
Vues : 4575

Re: Besoin d’éclaircissements et de conseils application multiplateforme

bon, apres avoir fouillé, voilà ou j'en suis. le plug XR doit s'accompagner de plugin faits par les differents fabricants de casques. or à ce jour, valve n'a pas encore fourni le sien (alors que l'on trouve deja celui d'occulus par exemple) donc pour l'instant ca ne me convient pas, et je vais atten...
par chabis
05 Avr 2020 17:21
Forum : Unity et la VR
Sujet : Besoin d’éclaircissements et de conseils application multiplateforme
Réponses : 5
Vues : 4575

Re: Besoin d’éclaircissements et de conseils application multiplateforme

ah tiens, je suis pas le seul... :) j'ai commencé avec le plug open VR adapté à mon casque (HTC vive). mais dans l'optique de developper pour tout les casques, je suis en train de m'interesser au plug XR qui est en preview dans unity. et pour l'instant c'est l'echec complet, impossible de le faire m...
par chabis
09 Fév 2018 02:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB AL] acceder à un scriptableobject
Réponses : 1
Vues : 1337

[resolu][DB AL] acceder à un scriptableobject

en fait j'ai trouvé

Code : Tout sélectionner

object myroad = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath ("Assets/plan/road1.asset");
RoadContainer RC = myroad as RoadContainer;
on doit pouvoir ecrire ca en une seule ligne mais en tout cas ca marche.
par chabis
09 Fév 2018 01:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB AL] acceder à un scriptableobject
Réponses : 1
Vues : 1337

[RESOLU][DB AL] acceder à un scriptableobject

bonjour, voici mon souci. j'ai crée un scriptableobject qui contient les parametres d'une spline using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class RoadContainer : ScriptableObject { public List<RoadEntity> itemList; public Vector3 splin...
par chabis
18 Jan 2018 19:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL] [resolu] modifier les details d'un terrain (texture de l'herbe)
Réponses : 2
Vues : 2017

Re: [DB AL] modifier les details d'un terrain (texture de l'herbe)

ok... vous affolez pas j'ai fini par trouver...
je me demande meme parfois si ce n'est pas le simple fait de poser la question qui fait que l'on trouve la reponse...

il existe une propiété DetailPrototype.prototypeTexture

(et sorry pour les balises...)
par chabis
18 Jan 2018 19:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL] [resolu] modifier les details d'un terrain (texture de l'herbe)
Réponses : 2
Vues : 2017

[DB AL] [resolu] modifier les details d'un terrain (texture de l'herbe)

bonjour, tout est dans le titre... in game je voudrais pouvoir modifier les details d'un terrain , à savoir les textures ou/ et shader utilisés pour l'herbe... pour l'instant j'ai ce bout de code... mais qui ne fait rien.. le changement de material ou shader n'a aucun impacte (mais c'est assez logiq...
par chabis
04 Jan 2018 18:26
Forum : les Shaders
Sujet : [DB AL][RESOLU] alphau-secours
Réponses : 11
Vues : 6778

Re: [DB AL][RESOLU] alphau-secours

je te remercie, j'ai commencé à lire le wikibook en question. je cours à travers toutes sortes de sources, grapillant ici ou là des infos complementaires. il faut par contre que j'aille jeter un oeil aux code sources des shaders Legacy d'unity. pour ma part, je suis graphiste, DT dans le dessin anim...
par chabis
03 Jan 2018 16:04
Forum : les Shaders
Sujet : [DB AL][RESOLU] alphau-secours
Réponses : 11
Vues : 6778

Re: [DB AL][resolu] alphau-secours

mais pourquoi ?? pourquoi les Français qui ont compris comment fonctionnent les shaders tiennent t'ils à le dire dans un anglais avec un accent de 6eme redoublant ??? des tutos en anglais il y en a des wagons entiers... (petite crise du mec qui n'a pas dormi de la nuit, et qui , au petit matin se re...
par chabis
03 Jan 2018 15:16
Forum : les Shaders
Sujet : [DB AL][RESOLU] alphau-secours
Réponses : 11
Vues : 6778

Re: [DB AL][resolu] alphau-secours

grand merci à toi, je prends ces liens que je ne connaissais pas (hormis la section de la doc sur les shaders quand meme...) comme tu t'en doutes j'arpente la doc, le net à la recherche de tuto , et j'ai boulotté le "unity5 shader and effect cookbook". ca tiens lieu de régime minceur post fêtes de f...

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