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par Liven
24 Déc 2018 02:55
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36118

Re: [WIP] Ping

Un petit mot pour vous dire que le développement de ce projet est en suspend. Je partis sur complétement autre chose en ce moment, du coup vous aller continuer à pas trop me voir par ici. Quoi qu'il en soit ça a été un plaisirs de participer à ce forum, je vous souhaites bonne continuation pour vos ...
par Liven
03 Déc 2018 15:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
Réponses : 17
Vues : 10762

Re: Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs

BenoitFreslon a écrit :
03 Déc 2018 14:57
...vendredi soir prochain.
J'espère que DevAmat repassera d'ici là :hehe:
par Liven
03 Déc 2018 09:26
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Réponses : 12
Vues : 5416

Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes

Une autre solution (inspiré d'une animation sur un tweet trop vieux pour le retrouver) pourrait être de mettre un collider sur chaque face qui peut être collée (ça peut se faire par code si t'as vraiment beaucoup de cubes) et de passer ces collider en trigger. Du coup tu n'aurais plus à te prendre l...
par Liven
24 Nov 2018 19:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 11505

Re: Soucis rebond

caranille a écrit :
24 Nov 2018 19:18
Bonjour,

J'ai résolu le soucis en supprimant le terrain et en refaisant un nouveau terrain.

Surement une mauvaise case qui y avait été cochée :(

Merci de votre aide

Bien cordialement,
Rahh des fois c'est quand même bien les boules

sinon n'oublie pas de mettre [Résolu] dans ton titre
par Liven
24 Nov 2018 18:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 11505

Re: Soucis rebond

.... Déjà quand je vois qu'il met toutes ses variables en publique, ça dit quelque chose. En phase de dev/prototypage je mets presque toutes mes variables (excepté les larges tableaux) en "public". Une fois trouvées les bonnes valeurs, soit je "fige" le code avec un "private" ou je garde le "public...
par Liven
24 Nov 2018 03:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 11505

Re: Soucis rebond

caranille a écrit :
23 Nov 2018 22:17

P.S2 : Même en désactivant le script C# mon personnage continue de rebondir
8/ alors du coup ça vient d'autre part et je vois pas bien d'où
par Liven
23 Nov 2018 20:36
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu] Je ne peux plus créer de JavaScript (Js) dans unity 2017
Réponses : 8
Vues : 67184

Re: [Resolu] Je ne peux plus créer de JavaScript (Js) dans unity 2017

merci beaucoup a propos du (c#) il ni a pas beaucoup de tuto ancien qui parle du (c#) donc étant plus que débutant et je ne veux pas faire de jeux de ouf je me contente du (js) :happy1: :) :super: Ce n'est pas tant de faire des jeux ancien/récent ou petit/gros, c'est le fait que si tu reste sur jav...
par Liven
23 Nov 2018 20:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 11505

Re: Soucis rebond

ouai je vois le principe, le rigidbody pour gérer les sauts, ça a du sens aussi (mixer les deux c'est toujours un peu casse gueule, mais c'est possible). Je pense que tu as une opération sur le transform position qui force ton personnage à une position qui fait rentrer sa capsule dans le sol et du c...
par Liven
23 Nov 2018 09:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11450

Re: Modélisation de mesh et mapping

Oui j'ai aussi exploré un peu, c'est en effet spécifique au gpu instancing il me semble bien. Ça serait cela dit une bonne alternative pour ce sujet, mais du coup faut écrire le shader qui va avec, qui puisse récupérer le buffer et autre composant, assigner la position des vertex. Etc. Le gpu insta...

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