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par damien-max
26 Nov 2018 21:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
Réponses : 5
Vues : 2565

Re: Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent

D'accord, merci pour vos réponse ! J'ai réduis la distance des ombres et d'autres paramètres de terrain et le tour est joué (c'était aussi lié à l'orientation de la lumière)

Merci !
par damien-max
26 Nov 2018 00:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
Réponses : 5
Vues : 2565

[RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent

Bonjour, je rencontre un légers problème: Certaines ombres lointaines (dans les collines) flashent sans raisons, apparaissent et disparaissent rapidement. Savez vous si c'est la faute du logiciel ou si j'ai mal configuré la lumière? Je ne m'y connais pas trop en 3D (Elle est en real time et il y en ...
par damien-max
25 Nov 2018 21:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
Réponses : 4
Vues : 2563

Re: Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?

D'accord. Ce que je cherche à faire, justement, c'est de regrouper touts les meshs (des childs) en un seul (Sur l'objet "bouilloir"). Est-ce possible via Unity? Tout est possible :mrgreen: Donc oui bien sur. Mais par exemple pour un petit élément de décor comme ça, un MeshCollider on évite. Je pens...
par damien-max
25 Nov 2018 21:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
Réponses : 4
Vues : 2563

Re: Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?

Re, Déjà tu as un soucis, c'est que ton meshcollider ne possède pas de mesh: https://i.goopics.net/jr2ng.jpg En gros, il ne sert à rien. Il faut lui affecter un mesh de référence pour déterminer sa forme. D'accord. Ce que je cherche à faire, justement, c'est de regrouper touts les meshs (des childs...
par damien-max
25 Nov 2018 20:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
Réponses : 4
Vues : 2563

Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?

Bonjour, j'ai une question toute simple: J'aimerais savoir si lorsque l'on met un Mesh Collider sur un gameObject qui ne contient pas de mesh Renderer mais dont les childs en ont va prendre en compte toutes les collisions des childs pour n'en faire qu'une seule? Voici une image pour illustrer: http:...
par damien-max
04 Nov 2018 14:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec les arbres depuis changement de plate forme
Réponses : 1
Vues : 1487

Problème avec les arbres depuis changement de plate forme

Bonjour, je travaille sur un petit jeu de promenade en forêt, et je rencontre un problème: J'ai importé un asset se nommant "NatureStarterKit2". Jusque la, tout allait bien, les arbres d'affichaient bien, etc... Jusqu'à ce que je passe de la plateforme PC à Androïd: Maitenant, tout les arbres ont un...
par damien-max
06 Oct 2018 18:59
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
Réponses : 3
Vues : 4428

Re: [DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script

Hello, Sincèrement, je ne penses pas que ton approche est la bonne. Quand aux codes .... Plutôt qu'une longue explication, je te conseilles de regarder cette vidéo: Comment faire un System de "Footstep" Elle est faite pour la 3D, mais le principe reste exactement le même pour la 2D. Donc cela ne de...
par damien-max
05 Oct 2018 20:21
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
Réponses : 3
Vues : 4428

[RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script

Bonjour, Je tient tout d'abord à m'excuser pour ce post car j'ai posté un sujet il y a quelques heure que j'ai effacer car résolu. Sauf qu'en faite, non. Je pensait l'avoir résolu mais il n'en est rien :/ Je cherche à savoir s'il est possible de changer les audioClip d'autres script via un autre scr...
par damien-max
29 Août 2018 18:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
Réponses : 4
Vues : 2731

Re: [DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel

J'ai refait le systeme de tir, et c'est maintenant l'arme qui sert de repaire de tir. J'ai changé les valeurs de souris sur touch, et mis un systeme en fonction de la position par rapport à l'écran. L'arme ne tire plus, et je peux manier les controles. Tout marche superbement! voici le code que j'ai...
par damien-max
28 Août 2018 12:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
Réponses : 4
Vues : 2731

Re: [DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel

Salut, il existe le booléen EventSystem.IsPointerOverGameObject qui te permet de savoir si tu cliques sur un élément d'UI. Egalement, tu pourrais tester au niveau du touch, sur quel élément tu cliques et ne pas tirer. Définir les éléments où tu ne tires pas par un tag qui servirait de condition, pa...

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