D'accord, merci pour vos réponse ! J'ai réduis la distance des ombres et d'autres paramètres de terrain et le tour est joué (c'était aussi lié à l'orientation de la lumière)
Merci !
La recherche a retourné 54 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 26 Nov 2018 21:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
- Réponses : 5
- Vues : 2565
- 26 Nov 2018 00:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
- Réponses : 5
- Vues : 2565
[RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
Bonjour, je rencontre un légers problème: Certaines ombres lointaines (dans les collines) flashent sans raisons, apparaissent et disparaissent rapidement. Savez vous si c'est la faute du logiciel ou si j'ai mal configuré la lumière? Je ne m'y connais pas trop en 3D (Elle est en real time et il y en ...
- 25 Nov 2018 21:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
- Réponses : 4
- Vues : 2563
Re: Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
D'accord. Ce que je cherche à faire, justement, c'est de regrouper touts les meshs (des childs) en un seul (Sur l'objet "bouilloir"). Est-ce possible via Unity? Tout est possible :mrgreen: Donc oui bien sur. Mais par exemple pour un petit élément de décor comme ça, un MeshCollider on évite. Je pens...
- 25 Nov 2018 21:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
- Réponses : 4
- Vues : 2563
Re: Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
Re, Déjà tu as un soucis, c'est que ton meshcollider ne possède pas de mesh: https://i.goopics.net/jr2ng.jpg En gros, il ne sert à rien. Il faut lui affecter un mesh de référence pour déterminer sa forme. D'accord. Ce que je cherche à faire, justement, c'est de regrouper touts les meshs (des childs...
- 25 Nov 2018 20:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
- Réponses : 4
- Vues : 2563
Mettre un Mesh Collider sur un gameObject affecte t'il les childs?
Bonjour, j'ai une question toute simple: J'aimerais savoir si lorsque l'on met un Mesh Collider sur un gameObject qui ne contient pas de mesh Renderer mais dont les childs en ont va prendre en compte toutes les collisions des childs pour n'en faire qu'une seule? Voici une image pour illustrer: http:...
- 04 Nov 2018 14:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec les arbres depuis changement de plate forme
- Réponses : 1
- Vues : 1487
Problème avec les arbres depuis changement de plate forme
Bonjour, je travaille sur un petit jeu de promenade en forêt, et je rencontre un problème: J'ai importé un asset se nommant "NatureStarterKit2". Jusque la, tout allait bien, les arbres d'affichaient bien, etc... Jusqu'à ce que je passe de la plateforme PC à Androïd: Maitenant, tout les arbres ont un...
- 06 Oct 2018 18:59
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
- Réponses : 3
- Vues : 4428
Re: [DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
Hello, Sincèrement, je ne penses pas que ton approche est la bonne. Quand aux codes .... Plutôt qu'une longue explication, je te conseilles de regarder cette vidéo: Comment faire un System de "Footstep" Elle est faite pour la 3D, mais le principe reste exactement le même pour la 2D. Donc cela ne de...
- 05 Oct 2018 20:21
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
- Réponses : 3
- Vues : 4428
[RÉSOLU][DB-AL] Changer un audioClip d'un script via un autre script
Bonjour, Je tient tout d'abord à m'excuser pour ce post car j'ai posté un sujet il y a quelques heure que j'ai effacer car résolu. Sauf qu'en faite, non. Je pensait l'avoir résolu mais il n'en est rien :/ Je cherche à savoir s'il est possible de changer les audioClip d'autres script via un autre scr...
- 29 Août 2018 18:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
- Réponses : 4
- Vues : 2731
Re: [DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
J'ai refait le systeme de tir, et c'est maintenant l'arme qui sert de repaire de tir. J'ai changé les valeurs de souris sur touch, et mis un systeme en fonction de la position par rapport à l'écran. L'arme ne tire plus, et je peux manier les controles. Tout marche superbement! voici le code que j'ai...
- 28 Août 2018 12:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
- Réponses : 4
- Vues : 2731
Re: [DB-AL] Unity 2D-Viseur arme semi-fonctionnel
Salut, il existe le booléen EventSystem.IsPointerOverGameObject qui te permet de savoir si tu cliques sur un élément d'UI. Egalement, tu pourrais tester au niveau du touch, sur quel élément tu cliques et ne pas tirer. Définir les éléments où tu ne tires pas par un tag qui servirait de condition, pa...