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par CSSMMB
30 Mars 2018 18:08
Forum : Unity et la VR
Sujet : Détection de l'activité du casque
Réponses : 4
Vues : 652

Re: Détection de l'activité du casque

WOW génial merci !!
Je teste ce we :super:
par CSSMMB
30 Mars 2018 13:27
Forum : Unity et la VR
Sujet : Détection de l'activité du casque
Réponses : 4
Vues : 652

Re: Détection de l'activité du casque

Merci de ta réponse. Oui je vais faire une réinitialisation avec un bouton, mais dans un contexte d'expo où il n'y aura pas forcément tjs un médiateur immédiatement là (supposons le), l'idéal serait de pouvoir automatiser. L'oculus CV1 possède un capteur infrarouge qui permet de repérer quand le cas...
par CSSMMB
30 Mars 2018 01:16
Forum : Unity et la VR
Sujet : Détection de l'activité du casque
Réponses : 4
Vues : 652

Détection de l'activité du casque

Bonjour, Je bosse sur une appli VR avec un oculus rift CV1 pour une exposition, et dans ce contexte d'exposition, j'aimerai que le projet se relance automatiquement lorsqu'un utilisateur retire le casque. Savez-vous s'il est possible de repérer le retrait de casque dans unity ? Et comment ? Merci d'...
par CSSMMB
22 Mars 2018 21:59
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [résolu] Chargement dynamique de son
Réponses : 2
Vues : 1225

Re: Chargement dynamique de son

yeahhh trop bien ça marche !!

Merci beaucoup, je ne connaissais pas du tout cette façon de faire !!! :coeur: :coeur: :coeur:
par CSSMMB
22 Mars 2018 20:12
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [résolu] Chargement dynamique de son
Réponses : 2
Vues : 1225

[résolu] Chargement dynamique de son

Bonjour, Je bosse sur un projet dans lequel lors de collision des samples devraient êtres joués de façon aléatoires. Mon problème est qu'il y a plus d'une centaine de sample. C'est donc très galère (et sans doute pas très propre) de passer par la méthode de déclaration de l'AudioClip en le liant par...
par CSSMMB
07 Mars 2018 16:51
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
Réponses : 3
Vues : 1116

Re: [Résolu] Pb shader transparent sur terrain

Merci de ta réponse !

En effet cela marche.
C'était donc mon geometry + 10 qui forcément posait problème :-)
par CSSMMB
07 Mars 2018 13:55
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
Réponses : 3
Vues : 1116

Re: Pb shader transparent sur terrain

Bon je viens de résoudre mon problème seule comme une grande. Je laisse le post pour qu'il puisse servir à d'autres. C'était bien un problème de Render Queue. Il suffisait de changer Tags {"Queue" = "Geometry+10" } par : Tags {"Queue" = "Geometry+1000" } (j'avais testé avec des chiffres plus petits ...
par CSSMMB
07 Mars 2018 13:49
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
Réponses : 3
Vues : 1116

[Résolu] Pb shader transparent sur terrain

Bonjour, Nouvelle sur ce forum, je n'ai pas trouvé ma réponse, mais peut être suis-je passé à côté (dans ce cas sorry !) J'ai créé un terrain auquel j'ai appliqué un shader mask transparent (car je le veux invisible) : Shader "Custom/Mask" { SubShader { // Render the mask after regular geometry, but...

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